第(1/3)页 原本建造储藏室是需要800点,但在把避难所的墙壁升级了后,储藏室的造价便提升到了1200点。 不过如今因为材料充足,生存点消耗降低到了200点。 因此,陈力在选择建造储藏室后,身上的生存点直接清零。 至于建造位置,陈力同样是选择了建造在避难所大厅的旁边。 毕竟他现在就睡在大厅里, 把储藏室建造在旁边,肯定是最方便的。 随着外面货车里的建筑材料再次减少,避难所里便出现了一个新的房间。 陈力对储藏室的大小也没抱什么希望。 毕竟建造了这么多房间,他发现每个房间模块建造出来,都是50平米。 想要继续扩大面积,就只能花费生存点。 可推开门的刹那,陈力惊了。 系统在升级完后, 居然自动将货车里的所有物资,以及避难所里堆放的物资全部搬到了储藏室, 并且分门别类的放好。 但储藏室说到底只有50平米的空间,还是被堆得满满当当。 特别是建筑材料,虽然消耗了大半,但剩下的还是占据了一半的空间。 其他的则是食物、燃油等基本物资。 而储藏室虽然小,但也有自己独特的功能。 里面存放的物品,例如食物之类的,变质的速度会降低10%。 其实不止食物,连燃油、药物,甚至钢筋水泥等物品的过期速度也降低了10%,十分强悍。 至于升级方案的话,主要是扩展空间,根据物品分类不同,隔离出对应的空间等等。 所需要的生存点也是来到了2000点,当然, 同样适用提供材料,减少生存点的规则。 升级完储藏室,现在整个避难所大厅就显得十分宽敞。 就只有一张行军床、一台抽水机、一个大水桶, 以及武器柜、工作台、桌子、游戏机、厨具等等。 只要接下来将水处理室、卧室、厨房建造出来, 那么他的避难所就是一个拥有完善生活设施的避难所,可以开始考虑下一步计划了。 在升级完避难所入口和储藏室后,陈力也没闲着,需要继续忙着打理温室的事。 现在旱稻即将迎来收获,在高兴的同时,他也有些烦恼。 第(1/3)页