第(1/3)页 国内的玩家完全没想到居然还留了一手。 各大官方联合声明,甚至公布了一部分进度,就是让后面的投资人知道,他们并不是什么都没做。 最近几次的国外限制事件,让一部分公司的股东开始动摇。 毕竟每年也有投资研发的资金,但是投入了那么多的资金,依旧被国外厂商限制,股东就要考虑我投的钱,是不是真的用到了正途上。 公布了一些进度,可以让玩家对国产游戏重拾信心,也可以让股东知道他们的投资是有用的,一举两得。 当然,距离第一代虚拟游戏设备真的出来,还需要一点时间。 不过,只要他们提前完成虚拟技术的变现,那么国内就有制定行业标准的权力,如果能够提前推广布局,那么他们就是标准的制定者。 这时候,国外开始着急了。 谁知道,华国的厂商突然间不声不响的把虚拟技术提高了,并且拉了他们一大截,导致他们现在只能紧追慢赶撵着华国。 未来是虚拟技术的领域,谁走到了最前面,谁就能制定标准,谁的专利多,谁能赚大钱,除非不打算承认对方的专利有合法效益。 现在第一世界就是靠着最初的抢掠,然后沉着其他国家没有发展起来,先把高端技术研发起来,像是医学上的器材,其实都是最简单的物理学原理,可是,那就是人家的专利,人家先发现的,你就没办法造那种医学器材,只要你造了,你就是侵权,你就是违法。 有些东西你知道怎么弄得,并且你也能弄出来,但是,你就不能去做,只要你做了就是侵权。 就像天梦游戏的技术,你只要仿造他重新弄一个仿制的版本,那你就是侵权,除非你完全用另一种方法把它实现了,比如他用计算机运算去优化,那你用一堆硬件搭建一个空间结构实现了同样的效果,那就不算侵权。 像是光刻机那种,光线的侵蚀,原理都知道,造不出来吗? 未必。 但是就算能造出来,你造出来也没用啊,你属于侵权。 所以国外着急啊。 在不加快进度,万一让国产游戏领先了,以后,岂不是他们要付专利费? 那不行。 国外的游戏厂商看到国内居然已经实现了弯道超车,连忙赶紧宣传成立虚拟游戏,联手打造虚拟宇宙平台。 第(1/3)页