第(3/3)页 “干掉幻想世界” “好,既然有信心,那就去工作吧,今晚大家辛苦一点,加个班。” 看着郭永康再次回来掌权,一群人一阵哀嚎。 之前星空游戏就是郭永康掌权,策划天天挨骂,程序员根本不知道头发是什么,出了事情,就随便喊个人上去顶着,好处没有,背锅一大堆。 所以当郭永康转向海外市场的时候,他们还挺高兴的。 因为至少不用面对国内市场了。 经过郭永康的一番操作,他们已经不敢跟别人说自己在星空游戏上班了,毕竟谁都要面子,人家要是问,你做了什么游戏? 谁敢说自己做了真实英雄。 毕竟刚开始的时候,宣传的比幻想英雄还好,抄袭人家还得发通稿,说是人家抄袭自己的创意,结果呢,你要是好好做还好,但是解雇哦是把那款游戏搞的一团糟,最后又摆烂,问题不处理,玩家大量流失。 那些玩家虽然发不了言,但是大家记得你这个公司干了什么。 所以他们不敢对外宣称自己干了什么。 他们在乎面子。 但是郭永康这个人不在乎,他完全可以做到不在乎自己的名声,就像抄袭这款游戏的时候,所有人都不同意,但是他就是顶着压力,去抄,不仅抄,而且还要全部给你抄过来,你骂他,他不会听,更不会在意。 别看这款游戏前期搞得那么差,但是他不在乎,因为结果是好的,现在海外市场都是他们的,就剩下国内市场这一块蛋糕,只要吃下国内这块蛋糕,谁能说他干的不是人事? 人只会记住胜利者,不会记住失败者。 这是郭永康的人生格言。 游戏是抄的,经营模式也是如此。 海外市场,郭永康只用两个月就给打了下来,倒不是他本事有多大,而是他擅长借用别人的点子,圆梦那套宣传方式他都研究了无数遍,一去海外,就用人家拿到模式,很快的把市场给砸了出来。 天梦我来了,就看谁是最后的胜利者吧! 第(3/3)页