第一百五十八章 :老头子奋斗大半生,一直呆在某人的阴影之中,我想,我总得留下点什么吧?-《盗梦宗师》


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    夺塔空间的基本构架,其实就是一张巨大的平面地图,地图正中设置了一条湍急的河流,分割出两块面积相等的陆地,陆地上拥有森林植被,山地丘陵等,同时,地图上还有几条主要通道,分别通向地图的两个端点。

    两个端点处,各自拥有一座最高防御塔,在通向最高塔的每条道路上,都布置了三座防御塔作为关卡。进入夺塔空间的两支队伍,其目的就是要尽量保护自己的防御塔,然后摧毁对方的防御塔。

    由于强调的是学生间的对抗,因此尽管夺塔空间里也设计了大量的梦境生物,比如野外的魔兽,以及协助防御最高塔的人类士兵,但那些人类士兵基本上就是徒具人形的傀儡,除了战斗本能之外,并不具备人类应有的智力……

    但李成晚设计的古迹防御战就没那么简单了,虽然基本构架模仿了夺塔空间战其实那也不是皇家学院的专利,真要说专利权,也是掌握在夺塔棋的设计者手中,轮不到神圣帝国的人说话。

    但古迹防御战的细节功夫就要优秀许多了,每一座最高塔的守护者,都拥有普通人类级别的智慧,而每一方配备的普通士兵,也懂得在指挥官的命令下,做出各种战术行为。地图中还隐藏了许多拥有高等智慧的中立生物,随时可能影响到整体战局的进展,使得古迹防御战的复杂度要比夺塔空间战高得多。

    当然,要是比拼复杂度,那古迹防御战还是没法跟勇在试炼相比,勇者试炼中,哪怕是一头金刚龟都有非常完整的人格与智力,这其中隐藏的技术,着实令人惊叹不已。李成晚虽然在研发过程中也算拼命,但终归没有金正阳那两下子。

    不过古迹防御战也有它的优点比勇者试炼要结实得多。一年前,王五用了几次盗梦术,就将勇者试炼的整体循环打破,造成梦境崩溃,可见这东西虽然精巧,但实在脆得很。李成晚吸取教训,为古迹防御战设计了一套更先进的循环系统。

    这古迹防御战,不是设计来给两组筑梦师交战用的吗?交战的时候,筑梦师的梦境之力肯定会大量释放吧?这古迹防御战就认准了这些离散的梦境之力,吸收之后化为己用,保证空间之中梦境之力绝对充足。

    支撑如此巨大的空间运作,一两个学生的力量肯定不够,但两组共十个人,梦境之力的总量就非常可观了,李成晚反复计算,自认为是万无一失。只是想想勇者试炼,那种可以自行生成梦境之力,一般情况下根本不假他求的梦境空间,又不由令人有些气馁。

    不过,做成这个样子,已经比预期更好了接下来要做的,就是为这套完美的对战空间,设计一套规范的竞赛制度。

    既然要做,那就做得长远一点,银霜再怎么优秀终归也要毕业,她走之后,学生会还是要留下来,那时候,学生会干事的选拔,就可以通过这个古迹防御战来进行,而他李成晚也可以凭此名垂青史了~

    在古迹防御战研发完成之后三天,与之配套的竞赛制度也公布于众。

    几个基本点羊没有出乎人们的意料。

    参赛队伍的人员数量限制为五人,胜利方的队长,可以成为学生会的会长,而其他队员,根据比赛时的表现,担任学生会的其他职务。

    同时比赛设定为三局两胜,尽量压低了偶然牲因素的影响但是制度中,有一项规定,就显得耐人寻味了。

    参赛队伍,要求队员的年级数之和不得超过十五。

    这就是说,队伍中必须要有低年级的学生存在,以保证高低搭配。
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