第(1/3)页 12月31日,在公司忙着准备游戏上架事宜的罗凡收到了石嘉馨的信息:“凡哥,刚刚辅导员在群里说了,要求所有人今天晚上都要去礼堂看学校的元旦晚会,不去扣学分。” 这种事儿罗凡前世也经历过,高年级的学长学姐们才懒得参加这种活动了,为了让晚会看起来像是很有人气的样子,一般都是强制新生参加。 罗凡叹了口气,转头跟徐佳乐说道:“徐哥,我要先走了,学校那边让我们新生强制参加元旦晚会,剩下的事儿就交给你了。” “行!老板你放心回去吧!” 罗凡点了点头,起身离开了公司。 水果忍者那边其实也没什么事了,主要是提交游戏和苹果商店那边对接一下。 可能是因为2048的销量比较优秀吧!苹果商店在收到游戏上架审核申请的时候,特意派了专人来对接。 罗凡跟他聊了几句,确认了苹果商店那边会在上架当天给水果忍者一个小推荐位,如果上架当天的数据能突破10万的话,后续还会有其他推荐。 对于水果忍者的质量罗凡并不担心,他做的绝对不比前世的水果忍者差。 至于说游戏前景,那就更不用担心了,前世水果忍者于2010年4月份登录苹果商店后,仅仅过了5天下载量就突破了百万,成为了继愤怒的小鸟之后第二款风靡全世界的手机游戏。 在2012年神庙逃亡出现之前,水果忍者连续两年都是苹果商店下载量最高的手机游戏,那时候不管是安卓用户还是苹果用户,都对这款游戏十分痴迷和热爱。 在神庙逃亡出现以后,水果忍者也还坚挺了很长一段时间,直到2014年后塔防类游戏大量占据市场,水果忍者的热度开始迅速消退。 2016年部落冲突上架以后,水果忍者才彻底的衰落。 从2010到2016年,6年时间,水果忍者的全球下载量突破了5亿次,堪称手游界的奇迹了。 说起下次次数,值得一提的是,截止到今天2048的下载量已经突破了200万,抛去之前以及提出来的钱,罗凡现在税后还能拿到60多万米元,换成华夏币就是400多万。 这笔钱罗凡打算拿出一半来购买服务器,接着要扩大公司规模,先把把12层b区也租下来,然后招募一些员工,由王景管理,负责之后上线的星远应用平台。 当然,游戏开发这边也要继续招人,水果忍者上架以后,游戏开发部门总不能闲着吧?而且罗凡这边已经有其他点子了。 这次开发的游戏不是水果忍者这种小打小闹了,目测投资会有好几百万。 “你像窝在被子里的舒服,却又像风捉摸不住,像手腕上散发的香水味,像爱不释手的,红色高跟鞋......” 第(1/3)页