上架感言-《全民模拟:我要打造爽文人生》


    第(2/3)页

    而有脑子的爽需要铺垫,需要人物塑造,节奏太快,就会出现人物动机不合理,故意给主角找茬,强行塑造冲突等等一系列问题,比如第一个世界。

    而铺垫太长又会导致不可能每一章出现爽点,拖慢整体节奏,让剧情无聊,就如目前的第二个世界。

    这种程度作者也正在把握,希望在几个世界之内,尽量找到一种平衡。

    其实作者本可以丢掉脑子,去写什么战神归来,歪嘴龙王之类的剧情,那样写起来一点也不耗脑细胞,也算是爽文,配角都来给主角打脸,啪啪啪地多爽。

    可是这样的小说读起来又有什么意思,当然我读着还是蛮有意思的,哈哈。

    至于某些人把爽文当做无敌文,主角稍微受一点挫折,就认为是在虐主,小作者只能说扮猪吃老虎还要扮猪的过程呢,无敌也有被人误会瞧不起的冲突呢,你看看人家陈北玄,无敌不无敌,照样人前显圣前总要被打压一波。

    如果主角一直顺风顺水的直推到底,看两张你就麻木了,转身评论,作者写的什么玩意儿,一点起伏没有,跟流水账一样,平淡如水,无聊至极。

    当然说这些,不是代表以后要虐主,爽文嘛,小作者要是敢虐主,作者就先把自己虐了。

    爽文的三层境界,第一层让作者自己爽,说白了叫自嗨。

    第二层,让读者没有脑子的爽,这就是商业文的套路,工作室几乎全是这种,读着挺爽,看完了啥也没有印象了。

    第三层,让读者有脑子的爽,我记忆最深刻的应该就是三体里,罗辑站在自己挖掘的墓穴旁,孤身一人与三体人谈判的剧情,那种让人震撼到无以复加的爽感爆发,至今让我记忆深刻。

    知根知底的说,凭作者现在拙劣的文笔,只能处在第一层,正在尝试向第二层努力,第三层即便是大神都少有人能做到,刚入行的小作者更是想都不敢想。

    经典之所以称为经典,大概读过之后,会让人有一种感同身受的共鸣,或者念念不忘的震撼吧。

    好了,说回上架剧情。

    上城篇没有几章就结束了,相信我,真的很快。
    第(2/3)页