第(2/3)页 因为迟迟拿不出彩礼与婚房首付,女友已经很久没与他联系。 谈了几年的女友离去,因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信…… 重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。 最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。 他再没有勇气去面对这一切。 理清了所有记忆后。 楚君深表遗憾。 作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。 他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。 这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。 在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。 就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。 想要创新?谈何容易。 不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么…… 楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。 他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。 沙盒,fps,音游,moba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。 随便拿出一款,都绝对是降维打击! 如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。 一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。 “但是,怎么做出来,这是个问题。” 从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。 哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。 第一阶段,前期策划。 包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题 等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。 美工。 包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3d建模。 虽然从称呼上有画师与建模师做区分。 但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。 优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。 但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。 第二阶段的美术作品完成后。 便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。 编程。 为这款游戏注入灵魂。 哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。 至少文字替换得需要。 而越高级的游戏,编程则越为复杂。 一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。 那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢? 再加一点打斗或战争运算呢? 程序员大多早秃,不是没道理的。 如果到了这一步都完美收工。 那么则到了第四阶段,音效。 无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。 玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。 前四步全部完成的话。 那么,到了最终第五阶段,测试阶段。 第(2/3)页