第(1/3)页 《farille》上线次日。 姚远再次来到了游戏工作室,开除了将近一半的员工还未来得及补上的小楼显得愈发空旷,但仍然维持着正常运转。 本来嘛,一家小破公司整那么多花里胡哨的干什么?都是摸鱼的。 大家对《farille》非常关注,很有兴致的谈论着,一个华裔科眉飞色舞,道:「我以前做过主机游戏,那个戏度完全不能比,搞了几个月才有一点点进展。《farille》当初花了多久? 4周?还是5周? 我是说它真的太简单了,没想到有那么多人会为农场而疯狂!」 「因为它本质上是一款社交游戏,别忘了我们工作室的宗旨。」 「是的是的,我只是太惊讶了。」 「按照这个速度发展下去,《farille》会成为全美最火的游戏。我不敢想象,到时我们可能会受到大人物们的青睐,给我们投一些钱,一步步变成举足轻重的行业巨头。」 员工们兴奋的在为未来畅想,几乎复制了一遍《开心农场》在国内爆红的场景。 「当然会,不过社交游戏最重要的是平台和玩法,我们已经先占了,并且占到了顶,就算有人抄也是照猫画虎,没多大创新。」 「也好!」 国内的《开心农场》玩法可行,属于是一个系列,后面还有《开心牧场》《开心渔场》《开心餐厅》。 结果今天早上,faville》上线不足一周,活跃用户数量坐火箭般增长,媒体上的议论越来越多。与《开心农场》在国内的火爆程度不分上下,甚至也有人专门定闹钟起来偷菜…… 之后,又接到了古尔登的电话。 当然,如果有人被《farille》激发灵感,将农场模式与别的模式融合,鼓捣出一款新游戏,这关婷避免不了。 昨天《farille》上线,大家猜测首日能吸引多少活跃玩家?最终数字在2000~9000之间。 「谢谢你的赞美!其实这款游戏在大陆早就火爆了,我们只是做了一次移植。」 所以只能是尽量的防止抄袭。 (还有……) 第(1/3)页