第(2/3)页 在前面完全没有任何借鉴的情形之下,在一新手关中打出黑魂,其实也能理解。 尽管赵戎当初创立奔跑吧骑士也是为了这款游戏探探路,但以一个2d的平面游戏和一个真正意义上的3d游戏,在各个方面还是有这本质上的不同的。 相比于此时,出现在游戏市场上的同类型的动作来说,赵戎设计的这款游戏最大的优点就是真实。 没有一味的追求玩家在游戏中的快感而提高出招的杀伤力,也没有在交战的时候设计出一些花里胡哨的特效来转移玩家的注意力。 给玩家呈现的是最真实,最规规矩矩的游戏了,可以让玩家与对手的交战当中体会到旗鼓相当的感觉,也能体现出通过自己的努力而赢得胜利的快感。 不用多说,像这种1:1难度模式,刚开始玩起来自然是十分困难的。 为了综合这种心理,赵戎在设计的时候,却是在对战时的声音特效颇下了一番功夫。 剑与剑碰撞发出着沁人心脾的声音,让玩家们心中感受到了激战的痛快。 这样下来,不仅游戏体验感有了游戏的效果也是独一无二的,就算游戏难度颇大,但也会让玩家忍不住的想要一次次打开。 当周姐再次近身,刀刀落在精英忍者的身上时,他的血量条终于空了。 只见忍着举着武器的手缓缓的放下,另一只手也在瑟瑟发抖,踉跄的向后倒退着。 “还不死?”周姐此时对这个精英忍者可谓是咬牙切齿一个箭步冲上去,对着他的身体中央就是狠狠的一捅。 “给老娘赶紧死。” 下一秒,周姐便将手中的利剑狠狠地拔出,白刀子进红刀子出,忍者的身体再也支撑不住的倒在了地上。 “啊啊啊啊,我终于通关了。” 周姐一时激动地从椅子上跳了起来,围着房间疯狂的转圈,要不是此刻有房顶限制着她,估计都要飞上天去了吧。 此时的直播间屏幕也是轮船火箭别墅不停的闪烁。 经过那么多次的艰难险阻,失败之后才终于赢得的胜利,这样的感觉真是太棒了,是从任何别的地方都体验不到的。 第(2/3)页