第(2/3)页 此时的游戏贴吧里,沉寂一段时间的贴吧又逐渐火热的起来。 有这一测来的新人,在贴吧里记录自己从注册到登录到游玩的种种流程,赢得了部分活跃玩家们的互动。 有吧友就游戏收费的事情进行了相关分析,大伙都得到了游戏比较平价,除了第一次需要多充点,往后每个月充个会员就能玩的结论。 游戏良心是优点,但最重要的还是好不好玩,从这一点来说,至少感兴趣的玩家们评价都还可以,整体就是: 有特色的小制作,没法体现游戏行业的先进水平,收费良心,适合休闲,游戏胜利或失败, 运气强度操作基本各占三分之一。 上一测玩家们探讨的那一个“聊天栏里面能不能直接爆牌”的话题, 部分敏锐的玩家,也因为游戏的细微调整,察觉到了官方的用意。 “这一期明置身份的玩法直接增加了己方势力的频道,看样子官方的意思,是想通牌的话只能在己方频道里面说了。” “官方既然暗示通牌在己方频道交流,那就表示没有己方聊天频道的玩法里面,不能报牌了吧?” “估计就是这个意思了,只不过官方有些话不好直接说出来,怕得罪部分玩家,就隐晦地通过这种暗示来表达观点。” “对这个原本无所谓。不过既然有了己方频道,那到时候还是需要多交流一下,沟通了总比闷着猜胜率更高。” “还好八人场是暗置身份的,要不然枭雄是真的惨,本来阵营只有一个人,其他两边还能通牌……” “哈哈,越来越感觉游戏是故意引导两种玩法啊。 明置身份的,更考虑相互的配合沟通。暗置身份的,更考虑个人的大局观和分析能力……” “挺能取巧的,暗地里表达了自己的态度,又不容易得罪意见相反的玩家,话说这游戏是王轩主导的吧?没想到他创作有一套,分化也有一套……” 游戏官方亲自下场规划玩法,很快玩家们也陆续读懂了这类潜规则,大部分有己方频道的就多沟通爆牌,没有己方频道的就只和其他人随便聊聊。 即便有一小部分玩家刚融入的时候不清楚,玩一段时间感受到这种氛围,或者被别人纠正过后,也慢慢被同化了。 也算给游戏带来了一个还算良好和谐的氛围。 王轩百忙之中,也会抽空去日常氛围比较足的贴吧看一下。 第(2/3)页