第(2/3)页 因为一般关注新游戏的游戏迷,都是那种老白,他们的要求和普通的玩家是有区别的,提出来的意见看着更专业,有时候反而起到反作用,让游戏更不适合普通的玩家。 这一点王轩游戏玩得也不少,挺清楚的。 有些游戏测试的时候难度挺适中的,但因为一开始关注的是资深玩家,这些玩家会更需要亮点刺激,可能会发表游戏难度太容易的言论。 测试的这类人越多,发出类似的声音就越频繁。 制作人不去考虑幸存者偏差,真听取了,调高了难度,不利于普通玩家入坑。 除非一开始就针对高玩。 现在弄了这款游戏,基本都是针对休闲人事,进行测试的普通玩家越多,越容易得到适合的反馈。 游戏第一天的在线人数代表不了太多东西,一般都是观察一个星期的留存率走向,才能大概有数。 首次测试定下的是十天期限,大方向也不会改,能接受的公测估计也会玩,接受不了的也很难改到让他们满意……十天的测试时间,基本可以评估出游戏的大概前途了。 王轩也没一直盯着在线人数看,时不时的跟客服小姐姐交流。 玩家们提到的bug,第一时间反馈给相应的员工,马上修改。 他们提到的看着可行的大方向调整,先记下,以后看要不要修改。 他们提到的小问题,不属于bug但也确实有点问题的那种——比如选项框不够圆滑美观,特效太暗了太亮了什么的,也先陆续反馈给 ui,静态美术动态美术,酌情按照顺序调整。 第一天事情还是比较多的,大几千玩家,找问题比公司里面这么点人容易多了,客户那边时不时就提交一个新的问题给王轩,王轩按照员工们的专业,和轻重缓急的程度通知了相应的人员。 当天,王轩让员工们加班到了九点。 虽然加班是有工资的,这一次加班大家也都能理解,但王轩该有的关心还是给了的。 让他们回去注意安全,坚持忙这几天,过段时间闲了组织去聚餐什么的…… 打工人工作为了赚钱,但在工资没有亏待,工作量区别不大的情况下,大家自然都愿意往人情味强一点的,方便相处的地方去。 从这个方向来说,平时关心一下,找时间聚会让大家多些交流时间,还是需要的。 他们下班后,楼下就剩下了王轩以及还没走的柳清茜。 王轩没打算立即回去。 他看着游戏官网论坛玩家们的回复,收集着一些之前客服没注意到的信息,以及他们刚发现问题发表出来的信息。 至于柳清茜这边。 由于她对游戏制造这一块不了解,王轩也没让她帮忙,就让柳清茜帮自己看一下邮箱和商业微讯号……自己这边接到的业务,大多数都跟她有关,暂时没太多时间关注,就交给柳清茜了。 柳清茜也没什么意见,一边查看着着王轩的邮箱,一边跟王轩随意聊天。 “今天有多少人参加测试啊?” “晚上八九点的时候人数最多,快一万人了。”王轩微微抬头,回忆一下道。 亮着的屏幕里,柳清茜盯着王轩的邮箱,按照投递的顺序一封封点开邮件,眼中带着一丝好奇问:“一万人,你感觉多还是少了?” 虽然这女孩子也逐渐接触游戏方面的事情了,但对一些稍微专业点资深点的话题,并没有让人了解,而且她主要也是搞管理方面的,游戏相关的内容都是王轩指导……对数据这一块,不太有明确的概念。 王轩闻言笑了笑,目光继续看着游戏官网论坛的帖子,耐心的解释了起来: “对于初步测试,还是我们这种没投放收费广告,平时宣传推广也不多,还是一个小工作室的情况下,一万人是非常多的。 如果这是公测,就是开始收费了,广告打完了第一天只有一万人,那就很少了。 正常情况下,游戏是第一天开放的时候热度最高的。 然后慢慢开始下滑,在游戏有大动态,特别活动的时候,开始回升。 我们既然要走偏平民化的路线,玩家的在线人数还是蛮重要的……” “这样的啊……那看一个月后正式公测怎么样吧,但愿多一点。”柳清茜有些恍然点了点头,眼中流露了些许期待。 第(2/3)页