第(3/3)页 经过这一番推广,王轩可以预料得到,游戏又受到了不少的关注。 至少他微博的粉丝,短时间内增加了两三万,突破了十五万的大关。 歌曲解决掉了,接下来的时光里,都在忙碌游戏方面的事情。 或是游戏方面遇到的困难,进行修复优化。 或是配合柳清茜,拍好了一个个角色的 cos写真,上传哔站微薄,或让经营公众号的小姐姐进行发挥,给游戏增加热度。 忙碌的时候日子总是过的飞快,很快来到了十二月七号,临近游戏发布的前一天。 这个时间,内部能想到的问题基本都弄好了。 只需要等着发布,让神通广大的玩家们帮忙完善优化了。 下午六点,员工们正常下班了。 王轩坐在办公室,等着柳清茜送饭过来期间,也在回想着游戏各方面的内容。 角色卡这方面,因为角色选择的范围更广,人物可以扩展的方向比较多,也不适合用三国杀原本的魏蜀吴群四个势力来划分了。 他采取了君,臣,民这种方式。 这个势力划分是有讲究的,原版的不适合也不能省掉。 国战这种以博弈为主,胜负与势力息息相关的游戏模式就不说了。 就算正常的八人局娱乐,势力也是影响主公这一方的技能的。 虽然四个砍成了三个,好些地方需要变动,但既然只有三个势力的英雄杀也能运行的有声有色的,稍微变动一下倒也算不上什么大事。 而且改成君臣民之后,人物设计这一块,主公或非主公的人物占比也不用多讲究,不需要只能给符合主公身份人物设置主公技……谁都能当主公,当主公的一方都拥有主公技,符合阵营的角色都可以响主公技……省掉了部分麻烦。 角色数量设计就更容易平衡了,三个势力人数差不多相等就行。 王轩也是这样搞的,角色强度有差异很正常,三个势力的数量却很容易调整……按顺序,一种势力出一个就行。 现在游戏里面,出了六十个角色,也算挺丰富的。 以后二十天一个月出一个,实时更新增加,脑子里面的存货,也能坚持好些年。 关于表情包。 王轩让蒋灵儿制作了三组。 一组通用的小表情,跟微信企鹅里面的那些差不多,比较丰富。 一组郭嘉卡通版的二十来个大表情,囊括了主要的那些情绪表达。 一组甄姬卡通版的表情,数量跟国家版的一致。 额,后两组的现在暂时免费,正式公测收费了,可以考虑将其中一种弄成vip才可以使用。 说到收费,这一块王轩的规划和之前大致一样。 角色卡这边,初始赠送三十个免费角色卡,每个势力正好十个。 其余的角色卡,玩家可以用做任务获得的金币购买,或者充钱换取元宝,直接购买。 充钱,每一个角色价位在二十到三十块之间。 想白嫖的话,任务做三个星期,每天平均上线两小时以上才能完成。 也算进行一种时间和金钱上面的平衡。 玩家充钱很重要,但在线时长也一样重要。 除了少数只充钱不怎么管的,大多数充钱的,就是想体验那种热闹氛围,人没我有的心态…… 没什么人玩,他们充钱给谁看? 至于vip会员,原本的游戏就能参考。 在娱乐环境增加会员们可选的角色卡数量,初始手牌的更换,随机试用一批收费角色卡等。 还有皮肤方面,个人秀等方面,能参考的游戏更多了,算是一种不影响平衡,但能创收的的地方……很需要去深挖。 至于游戏的玩法。 因为有些地方还没敲定,需要上线看情况,以及部分玩法暂时来不及制作等原因……游戏现在就暂时设置了五种玩法。 第(3/3)页