第(1/3)页 啧啧,何晨想要更好地练习制造系统的能力,那么遭殃的就是使用系统的人了。 一般的系统增加功能,对使用者来说,那都是版本更新,自己得到史诗级加强。 但是《做好事系统》不一样。 说到底,这个系统是何晨为改变恶信徒的善恶而手搓的,系统起到的作用,实际上就和劳动改造差不多。 这样的系统升级,那就等于......改造信徒的骚操作变得更多了! “惩罚这一块,全都是神力爆炸,伤衣服不说,还没有什么区别,这个可以改改!” 何晨大手一挥,决定让自己手搓的系统,根据不同的情况,给予恶信徒们不同的惩罚。 比如,已经快要变成神职的破坏【神明偏向】就可以好好利用起来。 此外,厕所神职的诅咒,也可以多玩出一些花样。 幸运这一块,也可以考虑加持加持,看看是加持厄运遇到需要帮助的人多,还是加持幸运改造效果好。 各种神职,各种【神明偏向】都加进去,那系统不就丰富起来了么! “惩罚再加点!如果到时候有人在系统期间做坏事,善恶值降低,就让他随机承受多个惩罚!” “奖励这一块,不用多,但是也可以试着给一点点?比如,奖励衣服用于替换,或者奖励一些帮助别人的工具?” ...... 劳动改造......咳咳,《做好事系统》,如果要简洁,那么之前何晨一开始的时候制作的就完全可以满足需要。 给个目标,给点惩罚,保证及时的反馈,揉吧揉吧就是个合格的系统了。 但是,如果要给这样的系统增加点东西,玩的更花一点,那能够增加的内容也是真的多。 做好事之前,培训可以有吧? 遇到事情的概率,可以操作吧? 遇到事情之的时候,是不是可以通过提问等方式,来对恶信徒进行更深的感化? 事情结束之后,这件事情的反思是不是也可以做一做? ...... 系统这个东西,简单是可以真简单,但是复杂起来,它能够承载的内容,也是真的多。 何晨也不知道这些内容哪一些好用,哪一些没用,于是,在头脑风暴想出一堆东西之后,他非常果断地将这些内容分配到了不同的系统使用者身上。 “嗯,这样,也算是定制化服务了!” ———————————— 【“系统正在检测你的性格与习惯!开始升级!”】 第(1/3)页