一些设定说明-《宅系神魂与心机女皇》
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超级战斗力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)
高级战斗力与低级的差距:
0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。
级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。
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关于过于复杂的实力表示问题:
生命力等级只是影响战斗力中的一环,并不代表实力,因此用来做强弱判断的依据是错误的。
量化后。战斗力的简单公式是:资质*生命力*(命脉等级*契合度)*(战技*完成度)*斗核
战斗力算法都是增幅,每一环都一样重要。任何一方面的短板,都会造成整体弱化。
其中命脉、战技和斗核只是相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。
本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。
只是单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,因此又增加了标注判断。
战斗意识的系统比较复杂。其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。
写实一些,这些属性是浮动的,对不同的人,在不同的条件下,都是不一样的。
比如说a对b。在战斗意识有着绝对优势,出招必中,每招全中,绝对闪避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴击率还有100%闪避。
但如果面对一个水平与他相差不多的,那自然就不可能有这样的效果。
耐久(相当于生命总值)只与资质与生命力等级相关,属于固定属性,所以往往只作参考,不作为衡量战斗力的指标。
因此,以攻击力、防御力、速度、战斗意识四个方面的最大达标率来进行标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”
两个方面只差一个层次的,则可以记为一个达标。
标注+战斗力等级,作为衡量一个人的强弱,则就比较精确了。
要定位一个人的真正实力,需要大量数据分析,对于正在成长的新一辈来说,则还需要预判,而且准确率往往不高。
那些实力固化不前进步比较慢,并且有过大量公开战斗的人,则就能对他的战斗力做一个精确的划分。
战斗力是一个爆发值,因此也不一定说战斗力强的就一定更强,只是说他可以发挥出那么强的水平。
强攻击力对弱防御力破坏效率更高,防御也是一样,所以一般来说战斗力更强更有优势,但要说绝对强弱就不一定了。
还有,战斗力是以同生命层次来计算,跨生命层次对比,还要抵消掉层次差异,一个生命层次大约可以抵消掉十个层次的战斗力等级,实际上还有一些层次差异,这里就不提了。
所以实际上表示一个人的战斗力,应该是:标注+战斗力等级+生命层次
如:准a+级黄金斗士
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