第(1/3)页 虽然知道了血继淘汰以无的这种平衡法融合更简单,土石也只能感叹。 毕竟自己以及其他分身已经规划好接下来的血继淘汰之路了。 他自己是熔遁进阶,马迦是砂遁向磁遁的进阶,辉是木遁的进阶...... 也就是说,尘遁独特的平衡法虽然简单,但似乎对众多分身来说反而没有那么大的好处。 可惜的是,土石终究是一个分身, 在思维上还是不如本体的,思考到这里已经到了极限。 施展寂灭复苏之术,将刚刚的分析的记忆共享给了本体。 宇智波清正在赶往雪之国的路上,突然收到土石的记忆,皱起了眉头。 平衡法?进阶法?平衡法对分身们效果没那么理想? 就近找了一个小镇,租了一间客房, 布置好警戒,宇智波清陷入了思考。 “不对, 不能这么说, 肯定还是有用的。” 平衡,这是所有融合需要做到的一点,只不过尘遁所谓的平衡不同,没有主体,三种属性之间维持了一种平衡,而非两种属性对最后一种属性的加持形成了平衡。 但终究都讲究一个平衡。 “尘遁的平衡法倒是点醒了我。” “平衡才是血继融合最重要的一点,只要能够实现这个,其他的一些都不重要。 什么两种道路,说到底还是一样的,都是形成稳定的结构罢了。” 殊途同归。 宇智波清的脑中突然出现这样的一个念头。 “最终都是要维持平衡的, 所以也不存在什么平衡法、进阶法。两种道路本质上是一样的,只不过进阶法因为血继限界的原因有了固定的方向, 但却需要打破之前的平衡。 这也只是前置的不同。 在最终的融合形成血继淘汰的这一点上, 都是一样的,都要形成独特的平衡结构。 只不过一种是有主体, 另外两种属性为辅, 一种是三种属性没有主次。 等边三角形与一般三角形的区别!” 将其抽象出来,其实就是两种辅属性对主属性的补充、融合以及两种属性见的排斥或融合的不同比例,决定了三角形的边长,开发者需要做的是找到这个比例,找到所谓的“平衡”下的三角形三个顶点所在位置! 都是平衡法,只不过尘遁在修炼的时候这个等边三角形好找! “那么既然三种属性最终都可以抽象成三角形的结构,这样才更加稳定,那么四种属性的血继呢?” 宇智波清从来都不是安于现状的人,他会一直根据已有的知识去推理更加高深的东西,就比如此时,他就想到了更多属性之间的融合。 之前一直没思路,不知道多属性怎么融合,现在倒是有了一下想法。 “三角形的稳定性肯定还是适用的,每三种属性之间肯定也是稳定的,那么是不是就是说每三个顶点都形成了三角形。” 有这样的形状吗? “有!四面体!”(咳咳,就是四个面都是三角形的立体图形) 嘶!四种属性很复杂啊! 那五种属性呢? “五个顶点的图形似乎没有都是三角形的面的吧?太复杂了。 不对,五种属性我为什么要这么想? 第(1/3)页