第(2/3)页 甚至可以说,所有的恐怖故事创作者,都是在洞穴怪物的理论上进行二度开发。 只要能在二度开发的时候开发出新意来,都算是创新。 纵观恐怖电影发展历史中,有哪个导演比宋奇的创新更多吗?恐怕没有吧! 巨兽类电影就不说了,创新程度有,但不高,无非是把猛兽用特效扩大化罢了。 不过《侏罗纪公园》的创新程度还是很大的,宋奇开发出了一个新的爬行恐龙世界,并且借此开发出了哥斯拉这种超越了巨兽的恐怖生物,这一点还是很强的。 我认为, 宋奇真正的创新,是从《生化危机》开始的。 宋奇在《生化危机》中创造出了丧尸的概念, 打造出了行尸走肉的不死人文化,这对恐怖电影行业有着极大的影响。 他一举推动了一个大分类的恐怖形象出现,就像是当初的妖鬼概念一样,可以开发出无数的可能。 这是功德无量的好事,看看现在行业里有多少导演靠拍小成本的丧尸电影或者僵尸电影混饭吃就知道了。 难道这不是创新吗? 这是天大的创新好吗? 推出一种新的恐怖形象可不是那么容易的事,不是随便推出一个恐怖形象就能得到大众认可的。 比如有的人怕狗,有的人却觉得狗很可爱,或者很好吃。 如果推出一只把狗作为恐怖形象的电影,受众肯定就只有那些怕狗的人,剩下的观众难道就不要了吗? 所以,想要推出一种新的恐怖形象,就要从本能出发,从基因的角度出发,才有可能做到。 就拿《生化危机》来讲,丧尸可怕的地方在哪里呢? 有人可能会说是丧尸的样子很像尸体,又能动,所以吓人。 那位作者也认为丧尸是洞穴怪物理论中猛兽概念的化身,但我不这么认为。 从《生化危机》到《僵尸先生》,无论是丧尸还是僵尸,它们真正吓人的地方是因为它们会咬人吗? 不,是被它们咬过之后,会被传染,变成和它们一样的怪物! 第(2/3)页