第102章 关于版本更新的思考-《我成了神话》


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    世界的提升,并不是简单的数字翻倍,其效果完全是1+1大于2的。

    四测的人数和前面几次内测是一样的,按照十倍的阶梯递升。

    也就是说,四测的时候,魔方世界要能够容纳300万玩家同时上线。

    虽然说300多万人产生的精神力碎片是海量,但是所产生的压力也是恐怖级别的。

    一个不好,魔方世界就直接分崩离析重新化成一个个星辰世界。

    想到这,叶宸的意识沉浸到魔方世界之中。

    提升魔方世界的稳固度,首先要加强魔方世界的法则和规则。

    比如金木水火土五行法则,光暗、阴阳、风雷、时间、空间等特殊法则。

    这些法则都是各个世界的基础法则,是构成世界框架的一部分。

    强化这些法则对于加固世界来说绝对没毛病。

    当然了,除了加固世界,叶宸还准备对魔方世界中搭载的系统进行一次大更新。

    在乐乐的游乐园这个任务世界中,叶宸发现一个比较重大的问题就是,魔方世界的系统力量在某些情况下会被世界本身的力量所屏蔽。

    当然了,比如乐乐的游乐园这个任务世界,相对魔方世界的体量来说非常小,屏蔽的结果就是系统的信号断断续续的。最明显的体现就是每一次死亡后进入的位置都不是死亡的位置,都会重新回到第一关。

    四测更新系统,叶宸就准备把系统的模式改一下。

    如果原来的系统是单机系统,每个玩家身上仅仅只是这个系统的接口,如果玩家被屏蔽导致与位于魔方世界中的主系统断开连接,那么这个玩家的系统就完全没有任何反应了,俗称死机。

    为了解决这个问题,四测系统主要从集单机系统向分布式系统转变。
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