作品相关 推荐一篇 文章 ——网游中做你应该做的事情。-《神圣盗贼》

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    目前来说,在大陆方面,几乎90%以上的mmorpg都是欧美式rpg风格的。以流程为基础,甚至有的都没有流程,只剩下了数值演算公式。也许有人马上想说了,众多的任务系统那不算情节么?事实上很多任务与情节的联系是牵强的。因为目前大陆方面的mmorpg的任务系统只是简单的因果关系的数值交换,而且是比较单纯的单方面的因果关系。而情节方面则要复杂的多,不只是因果关系那么简单了,还包括平衡,矛盾的关系,而且也不只限数值交换范围,更多的则是数值系统以外的东西。它是一个会贯穿整个游戏始终的体系。

    但是,真正的欧美系rpg一直也在寻找着流程和情节之间的平衡,mmorpg也不例外。在此笔者想特别提两个mmorpg:eq和wow。这两个游戏都是把任务系统的部分内容非常具相的庞大化。并且也出现了数值之外的系统来决定任务的走向,这些都是情节化的非常好的尝试。而此种尝试的另一个重要的基础就是对种族对职业的原初设定。

    以上写了这么多并不是没用的,而是对笔者下半将要解释的代入感做的重要铺垫。那么什么是代入感?在笔者看来代入感就是自主的对情节的依附。比如在演剧上对角色的代入感就是对剧本的依附,演员怎么演会有他一定的自主性,但不能摆脱对剧本的依附。同样的,具体到欧美系mmorpg的话,就是对情节的依附和对其相关原初设定的依附。

    至于说到情节与原初设定之间,我想提醒一下大家注意欧美系rpg和仿欧美系rpg在原初设定上的区别。目前市面上有那些欧美风格但只剩下风格的仿欧美系rpg,所谓的种族,职业设定之间几乎没有任何差异,有的只有外观上的不同,甚至连近程远程都无法界定。这样的设定,产生的结果要么是有个情节但是太单一对谁都一样;要么就是根本也没有情节可以依附。

    原初设定的特点就是多个且互相关联的为什么。就拿wow来说,为什么圣骑作为圣职者可以带金属物;为什么牛头人天生就跑得慢;为什么盗贼可以潜行而牛头人就不能做盗贼,为什么暗夜无法做法师等等。如果你想说这游戏就这样,与我有什么关系,那么你将错失更多的乐趣。就象演员一开始便放弃剧本了一样,你对原初设定的漠视就无法谈起对情节的依附。一个rpg如果连情节都没有了的话,那它只是个动作闯关acommorpg图形类的很少,大多数的都是文字类的。对于日式mmorpg来说,情节是基于如果情节的前一部分未完成的话,后一部分就绝不会进行下去。举例来说吧,在trpg《s.w.》基础的〈剑之国度〉[记得是这个名]里,如果想要触发阿卡得王子的力量之剑的事件,则必须发生リア王女的遇袭事件,而这正个南线剧情你要是选择的话,就只能按照情节一步一步往下走,这期间流程退到了其次。近期日式mmorpg终于出了一款不错的图形界面的,就是gno。有人说那不是mmoslg么?也许对服务器是,但对玩家来说,你可能操作自己之外的单位行动,你个人也无法决定服务器的整个模拟环境走向。所以对你个人来说,它仍是rpg。而对于gno来说,你情节达不到的话,相应的战区都进不去。在v作战以前也不可能出现第二个全a的pilot,这跟你的流程都没有关系,只是由情节或者说剧情来决定的。看来日式rpg的情节观太重要了,你摆脱了情节都没法继续游戏下去,这点上欧美系rpg要好一点,但也带来了如果代入感不强的话就跟个acommorpg,虽然wow不是完全建立在dd的准则上的,暴雪就是暴雪,wow的游戏规则40%是dd,另外60%是为了多人在线而暴雪原创的。既然是一个大型多人在线的rpg,那么rpg就有rpg的规则。关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的n体投地的例子:大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语——乱码,就这么一个小细节,把暴雪对wow游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致——正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!

    既然有了rpg的故则,那么我们就该去遵守。遵守不遵守,怎么遵守,任何人都不可能强迫任何人,不是说你非这样作不可,在这里,我只想描述一下理论上游戏mmorpg方式:

    1.我可以这么说很多人等着wow就是等着玩3d版的顶级传奇,练级-pk-练级-pk……。和大家分享一个在天堂2北美g服务器里发生的一个故事:里面有两个国人的公会红龙和蓝龙,公会里的人平时和其他玩家是没有交流的,因为语言不通(即使通了他们也不知道该和美国佬交流什么),只知道练级打架,因此服务器里对这两个公会有个特别的名字:farmers(农民)。整个服务器怨声震天,问任何一个玩家为什么这么恨两个中国公会里的人,他都会回答你:“游戏不是这么玩的。”终于有一天怨气有了一个发泄的地方:两个国人公会攻城,整个服务器的玩家自发的自杀式的(因为两个龙公会的人等级都很高)去守城,一批又一批,倒下了再回来,就这样3个小时两个公会连那个城的npc碰都没碰到——那是一个奇观。

    2.一个老rpg玩家:做你的角色改做的事!!!!在这里说说一些老玩家认为游戏该怎么玩:

    作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;

    一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,最后才是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友!

    德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本。

    一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用手中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧

    作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活……

    作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是最高贵的,而作为一个侏儒,当你在城里闲逛的时候发现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去。

    当然,以上的话有些过于rp了!不过举例的意义在于阐述一种观点,一种具有rp精神的游戏方式!

    角色扮演,你应该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏文化的差异。我们的游戏出发点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从最小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很杀风景。这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪。

    最后和大家说个小故事:我曾经玩过一段时间无冬之夜,无冬之夜是一个非常dd的游戏,里面都是一些角色扮演狂人。给笔者映像最深的是在一个欧洲服务器里有一个bard(吟游诗人,职业的一种),每天在镇子中心给人唱歌说故事,说唱了3个月,注意我说的是他,这个玩家真的给人在游戏市中心里唱歌,说各种各样的故事(当然是用键盘打进去的)说了3个月,3个月他从11级升到了13级,而升级最快的人从20级升到了48级。现在我经常还会想起那个吟游诗人,很想在听他说个故事……  看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑