第(1/3)页 80*80的战斗地图,森林地形。 高难度战斗,敌方是4队*5只食人魔,1队*5只七鸽没有见过的特殊食人魔。 食人魔 据点4级1阶兵种 攻:18 防:10 伤害:9~16 法强:2 知识:2(20法力值) 施法距离:15 生命:80 速度:4 特技:施法者 拥有魔法: 嗜血奇术 初级 提升一支部队的攻击力,持续3回合,法强加成25% 食人魔是据点的4级兵种,拥有非常高的伤害和生命.一成年就会拥有强大的身体素质,而且所有食人魔天生就是施法者。 他们的血脉里铭刻着可以提升攻击力的魔法嗜血奇术。 而那队特殊的食人魔,就是食人魔一族中高阶兵种。 经过仔细的观察,七鸽发现了一个不好的消息。 那个特殊食人魔的棒槌上别着很多动物的头骨。 这些头骨是食人魔的魔法书。 食人魔会把学习到的魔法刻在头骨上来释放。 七鸽数了数,这队食人魔棒子上的头骨有整整5个。 这就意味着特殊食人魔除了嗜血奇术以外还掌握着还最少掌握5个魔法。 食人魔兵种树里没有多少高速兵种,而且七鸽足足有70点的满魔法值,没有投降的必要,可以打。 不过必须先把这队施法兵种解决掉,5个未知魔法对战斗带来的变数太大。 而且七鸽的兵种全是速度快血少的兵种,根本吃不起伤害魔法,在对方射程不明确的情况下,甚至不敢让部队靠近。 七鸽掏出魔法书,对特殊食人魔打出一个魔法神拳。 特殊食人魔脸上中了一拳,也不生气,晃了晃头继续恶狠狠地盯着七鸽的部队。 七鸽眉头一皱,一只都没打死! 不对劲! 食人魔本身的属性是80点生命值。 而一般情况下晋升为法师兵种不会增加生命值,就算增加也非常少,甚至极个别兵种可能倒扣一些! 比如七鸽的大地仙子。普通小精灵天生是3点血量,晋升为大地仙子就只剩下2点了。 毕竟法师是需要长期呆在一个地方学习魔法的,运动量减少身体素质自然下降,并且魔力本身就是一种极不稳定且具有辐射的能量,长期和魔力作伴也会降低身体素质。 有两种情况,一种是特殊食人魔不止是4级2阶兵,可能是3阶或者4阶。 另一只情况就是这队特殊食人魔有能全面减伤的特技。 魔法神拳的伤害是不吃物理减免和魔法减免的,但全伤害减免依然会对它产生效果。 不管哪种情况都意味着麻烦,还好地图够大。 七鸽的部队全部行动完毕,轮到敌方行动了。 所有食人魔往前进了4格才轮到特殊食人魔行动。 这说明特殊食人魔的速度低于4。 特殊的食人魔一挥魔杖,一队食人魔的脚下升起了一团旋风。 第(1/3)页