第六章 得TM成热吃!-《老咸鱼的游戏帝国》


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    简单来说个人开发的第一款游戏平台是不会抽取任何费用的,第二款游戏平台也只会抽取百分之三,第三款百分之五。

    三款过后,新人期结束才会恢复到百分之十的抽成比例。

    当然,作为交换的条件,未来三年内你所开发的游戏只能登陆蒸汽平台。

    不得不说这种程度的扶持才是蒸汽平台日渐强大的根本原因。

    看起来似乎平台吃亏了,但仔细想想,这种扶持首先只是针对个人。

    然后,扶持力度也只有前三款游戏。

    对于一个新人开发者来说,前三款游戏的开发差不多正是自己资金最为紧张的时候。

    平台没有选择在这个时间点进行抽成,而是尽可能的保障游戏制作者有足够的资金去开发自己的游戏。

    如果游戏扑街,反正也卖不出去多少,就算抽百分之二十平台也看不上。

    然而一旦游戏大爆,平台就能靠着之前的合同将作者绑定在自己的战车上。

    而连续三款游戏不死的创作者才算是真正能够为平台所用,能够带来稳定的收入。

    这也是蒸汽平台拥有全球最屌个人开发群体的缘故。

    每个月都会有各种不错的小游戏问世,每年也会诞生一批新生代的游戏工作室。

    不光是蒸汽平台,梦幻引擎不也是这个打算。

    合理的剥削才能形成良好的循环。

    这不,王晨现在就挺高兴的,不说以后,反正自己现在是赚到了。

    距离月底还有一个星期,确定了新的办公场地后王晨也是回到车库进行最后的准备。

    接下来自己要开发的游戏也属于闯关类型的,那就必须要维护好现在的粉丝团体。

    emmmm,虽然在不少玩家心中自己已经成了狗策划,但没关系,开发者挨骂那在游戏界是属于政治正确。

    只要不妨碍大家玩自己的游戏就成。

    至于下一款游戏,王晨本来是打算做猫里奥的,但考虑到这玩意太过折磨,很容易把玩家们逼疯,最终还是决定先放一放。

    考虑再三王晨决定换一个小清新的而且是和轮锤之属于“真”同类型的游戏作为接下来的研发项目。

    而且这一次王晨还要加入联机功能,同时也要激活蒸汽平台的超级大杀器“创意工坊”。

    没错,这一次王晨不打算折腾纯单机了,而是要折腾一个能够细水长流的游戏。

    不过这也意味着开发难度会直线上升,而且还需要额外支付一笔服务器的维护费用。
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