第五章 第三节 小说与游戏之间3-《白露凝霜》

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    在前面的文章中,笔者和各位谈及有关主流奇幻小说与「ad&d小说」之间区别的一些基本概念。同时笔者也为读者们稍微介绍了一下《光芒之池》和《青色枷》等,算是该类小说之代表作品的部分内容。或许有读者会好奇想问笔者,既然要介绍「ad&d小说」,为何不直接提到目前中文市场上可以找得到的作品(如《龙枪》、《黑暗精灵》、《冰风之谷》等),反而要去讲一些没有中文版的游戏小说?其实最主要有两个原因:第一点是这些小说是处于原创小说,而非以计算机游戏为背景的小说。在欠缺这个条件的情况下,笔者无法就「小说与游戏之间」的观点来讨论这些作品。(附带一提:虽然取的名称一样,但《冰风之谷》的小说与《冰风之谷》的计算机游戏其实是两个不相干的作品。除了地理设定一致之外,不但就故事方面两者没有太大的关连,两部《冰风之谷》创作的时间上就时隔将近十年有余)。

    第二点,同时也是不提及这些小说的最主要理由,是笔者期待有兴趣的读者们,有机会的话不妨自己亲自去阅读它们。所谓『眼见为评』,笔者在这里的好说歹说,永远都不如读者自己亲眼所见的有信评力。除了去年登场的中文版《哈利波特》(harry potter)系列之外,2002年年初中文版的《魔戒之王》(lord of the rings)也相继问世。相信过不了多久,读者们将可以见识到一般奇幻文学代表作与「ad&d小说」之间的不同之处。

    回到主题相关方面的讨论:80年代末到90年代初期,要算是ad&d相关的游戏以及小说的黄金时代。但是好景不长;「龙与地下城」的出版商tsr本身出现问题,财务状况也是每况日下。而出版「金盒子系列」游戏的ssi公司,也因为后期所推出的游戏在系统上几乎完全没变,造成了不少玩家的反弹。在市场状况无法好转的情况下,两家公司之间的关系,在1995年便以授权解约的方式暂告收场。但是这项发展,并没有办法替『ad&d游戏→小说化』的互动模式划上句点。相信新世代的玩家,绝大部分都是透过《柏德之门》这套轰动一时的rpg游戏才认识「龙与地下城」;出版《柏德之门》的interplay,就是在ssi退出之后从tsr取得「被遗忘的国度」(forgotten realms)的授权。另一方面,tsr也因为财务状况无法解决,在1998年被《魔法风云会》的出版公司wizards of the coast(简称wotc)所并购。在《柏德之门》于1998年推出热卖之后,tsr的新东家wotc也保持了这套『游戏→小说化』方式,又顺势推出了《柏德之门》的小说。虽然负责「龙与地下城」游戏以及小说的出版公司以非昔日的tsr和ssi,但从《柏德之门》到《异域镇魂曲》(planescape: torment),『游戏→小说化』这种不同接口的合作模式,依旧受到肯定。

    就本期出刊日为止,「龙与地下城」游戏的最新一款作品是由ubi soft所推出的《光芒之池二》(pool of radiance ii: ruins of myth drannor)(注:dungeons and dragons【d&d】与advanced dungeons and dragons【ad&d】严格来讲应该算是两个不同的游戏机制。虽然两个作品有着类似的基本架构,但在游戏的细部规则方面,ad&d远比d&d来得复杂许多。随着第三版规则的发行,wotc已经将传统的d&d与ad&d的传统分类法取消并重新归类,合并为d20 系统【d20 system】下面的dungeons and dragons)。有购买或是看过该游戏限定版的玩家,相信都已经注意随游戏附赠的同名原文小说。不过今天能够看到小说与游戏同步推出,看来『游戏→小说化』这个模式还是受到出版公司相当程度的重视。

    《光芒之池二》的小说大致上维持和游戏主线类似的架构。对于熟习一代故事内容的玩家而言,二代的故事看起来极为类似,也是环绕『正邪之争』的议题上。在《光芒之池二》的时代,恶魔「提蓝索拉斯」(tyranthraxus)已经是过去的历史,而曾经发生在瓦奇弗城堡(valjevo castle)深处的血战也成为各地吟游诗人说书时所用到的题材之一。但是「光芒之池」并没有随着英雄的胜利而完全消失;这次又有其它的邪恶组织,想要利用它所隐藏的魔力,来增加自己的实力。这次正义一方的死对头,是「被遗忘的国度」中,恶名昭彰的「龙信者教派」(cult of the dragons)。或许新玩家没听过这个教派的名称,但是玩过「金盒子系列」的老一辈玩家们,相信对于「龙巫妖」(dracolich)这个可怕的对手,不会感到陌生才对:「龙信者教派」这个组织,就是在各地协助邪恶龙变化为「龙巫妖」的幕后黑手。这个教派的创始人萨姆麦斯德(sammaster),在解读古代文献时,意外发现到该书有一段在预言终末的来临。根据这部文献,当世界经历了可怕的浩劫后,费伦大陆最后将会被「不死化之龙族」所统治。萨姆麦斯德本人对于这段预言深信不已。而为了让这「预言」成真,他与他所创立的「龙信者教派」在四百年的岁月中,不计任何代价并利用各种方法协助有意愿的邪恶龙族成 为「龙巫妖」,希望让预言的这天能够早日来临。很不幸,这次「龙信者教派」在精灵所建造的古代都市废墟,迷斯卓诺(myth drannor)中,发现到一座新的「光芒之池」。负责探索该遗迹的教众们,在他们领导人卡雅?莫德雷(kya mordrayn)以及「龙巫妖」波霖特拉尔(pelendralaar)的带领下,成功地从「光芒之池」中获取力量,并将迷斯卓诺的废墟化为他们的基地,进行他们的邪恶计划。

    至于主角方面,这次冒险队伍的成员,要算是历代「龙与地下城」计算机游戏小说中,在人员进出上属于比较复杂的作品。或许是作者受到时下写实风格的影响,《光芒之池二》的小说整体而言,比前面几部作品都要来得「黑暗」多了。本作品的男女主角个性都相当强烈。虽然故事一开始就被迫站在同一条战线上,但就个性而言,这两人之间的关系,只能用「天敌」两字来形容。女主角卡丝妲(kestel)是个游走各地,居无定所的盗贼。由于长久以来习惯生活在社会的阴暗角落中,所 以在个性上显得相当谨慎,也不太轻易相信别人。反观男主角克兰?达尔西(corran d'arcey):出自有名望的骑士阶级世家,从小就接受成为圣武士的严格训练,人生的最高目标就是无时无刻为正义而战。一边是为了生存不择手段的平民,另外一边是满腹理想、保有至高道德标准的贵族。这种骑士与盗贼的组合,在这部作品中占据了相当多的戏份。或许是因为这个因素,使得队伍中其它两名成员,半 精灵女法师葛梨娜?风雨湖(ghleanna stormlake)与菲兰城卫兵德温(durwyn),少了许多表现机会。

    看到这里,读者或许又要抱怨,介绍了这么多这类型小说,自己不能看有什么用。或许之前提到的绝版作品是如此没错:但好消息是,相信在不久的将来,《光芒之池二》的中文版小说,很有可能会出现在各位读者的面前。希望到时候各位读者有机会可以看看这部作品,亲自体会一下「龙与地下城」计算机游戏小说的魅力。

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