第三章 战斗技巧 前言-《白露凝霜》

    看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑  在《玄牝之门》trpg系统中,最主要的战斗技巧包括武术和仙术。其它还有佛法、毒术、机关术等,其中毒术还包括驰名天下的蛊术。

    不过鉴于本系列文章的目的只是概述,并不想写成d&d三宝书那样的大部头,所以这些东西也只能是提一提罢了。况且从笔者一而再再而三地进行修改,读者也该看出,我是在设计本系统的同时,即兴写作的,而非早已设计好这个系统,才拿出来献丑。

    武术和仙术的设计不同于规则,你必须想出一个个具体的技能,明确它们的作用,然后再把它们数据化,与数理规则联系起来。只要了解一点d&d的历史,在看看它庞大的法术体系,你就会惊叹于创建它的集体智慧,和长达三十多年的完善历程。

    因此这一章,笔者并不打算罗列许多业已设计好的具体的武术和仙术,实际上也没有许多~~~而是准备讲解一些设计武术和仙术的基本原则,遵循这些原则能够使设计的战斗技巧适应《玄牝之门》的规则体系。如果您是一个trpg的爱好者,并且不耻于使用一个无名小卒的设计进行游戏,那么我欢迎您以您的智慧参与到本系统的完善中来。事实上,d&d的完善也离不开玩家的参与。

    本章将通过以下几节内容,来阐述设计适于本系统的武术和仙术的基本原则:

    第一节 仙术属性。在第二章中,我讲解了御气、应变、桩功、柔化、耐力五项武术属性与五行和五行生克的对应关系。下一节中,则要讲解识神、元气、元精、元神、元丹五项仙术属性与五行和五行生克的对应关系。

    第二节 武术和仙术的习练。角色如何习练战斗技巧?习练战斗技巧能给角色带来何种成长?包括习练成功和习练失败的情况。

    第三节 仙术的分类。仙术的主要表现形式是驾驭自然力量。八卦本身就代表了八种自然现象,在这一节中,我将从八卦的五行属性入手,将仙术与五行对应起来,从而以五行作为仙术的分类准则。此外,还将提出和解释“混沌仙术”的概念。混沌既是太一、是无极,是宇宙创生前的状态,使灵魂与混沌力量建立联系既是修炼仙术的终极目标。因此混沌仙术是威力最强的仙术。

    第四节 仙术豁免检定。豁免检定给了角色免受或减少仙术伤害的机会,是维持游戏平衡性,进而保护游戏多样性的划时代设计。它是使d&d系统区别于庸俗游戏系统的重要标志之一。在d&d的发展史上,魔法豁免检定是促使模拟现实战役的战棋游戏,进化为模拟奇幻战役的d&d系统的主因之一。

    第五节 法宝的设计原则。法宝是古典仙侠的特色和重要内容之一,是增幅仙术的有力工具。这一节要讲的是修炼法宝的益处和代价,以及如何在本系统的数理规则中反应修炼法宝对角色的损益。

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