第三十章 认知-《网游-梦想起点》


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    “小子,我这个糟老头救你一命,你不但不感谢,还趁此偷袭,寓意如何?”老头仍没有回头,平淡的话语从他嘴里吐出,对于刚才我的偷袭也没有多少在意,仿佛什么事情也与他无关。

    “你救了我一命?我还没有说你打扰了我祭拜爷爷,无名无故打晕了我,你却恶人先告状,你说你到底为何所故?”想着这老头骚扰了我和我爷爷短暂的温存,我心里愤怒之火又开始燃烧,激动的向老头子吼叫到。

    “哦,你的意思就是说我狗拿耗子多管闲事咯。我先前怎么只看到个疯狗在那里指天骂地,在那里疯狂的挖坟呢?你说那坟里埋葬的是你爷爷,那你为什么还去打扰他的清净,为什么还不让他安息,难道这就是你这个孙子应该做的吗?”老头子听到我激动的吼叫,心里忽想到什么,身子略微颤动,激动的回问起我来。

    “这,这是我和爷爷的交流方式,谁叫他抛下了我,让我一个人孤苦伶仃。”对于老头子的问话,我无从回答,或许我真的太自私了吧。我对不起爷爷,在他生前也没有带给他多少快乐,在他死后还是打扰他的清净,这绝对不是我这个做孙子应该做的。我惭愧的低下了头,心里不时有些懊悔,已经毫无底气的说到。

    “人和人之间是相互的,你难道认为你爷爷想离开你吗?不要总站在自己的立足点思考,有时候也该为别人想想,有很多事情不是后悔能够解决的。我希望你现在能够清楚的想想,不只是想你的以前,更重要的是想你的以后,你以后到底何去何从。”当这位老人带着弥留而有坚定的语气说出时,也把他的老脸转了过来,两眼同是悲伤和沧桑。

    “你!怎么是你!”我带着惊讶的神情看着这张老脸,惟恐不敢相信自己看到的。这位白发苍苍,脸色萎靡,身体瘦弱的老人,不正是帮我转职的那个贪婪的死那头吗?看着这个我一想到就头疼的老头,却在他双眼明显看到了悲伤和怀恋,脸色比不久前见到的他更显苍老,似乎承受了件多大的伤心之事。

    “不错,是我,很惊讶吧。你现在很想知道我为什么到了这里,为什么要对你说这些话吧。”糟老头好象并不是对我而说,喃喃自语,两眼始终看着远方。

    过了一会儿,转醒的他,又开始继续说到:“或许你认为我是个贪婪的老头。不错,我是比较喜欢金钱,因为我知道金币的价值,在特殊的情况下甚至超过情。不要反驳我,当你经历的时候就会明白,人总是活在现实中。知道我为什么要敲诈你吗?难道当时贫穷的你真的值得我敲诈吗?”

    糟老头略带好笑的说着,仿佛那是件有趣的事,却又想到什么,神色顿然暗淡。习惯性的舔了舔嘴唇,换了个舒服的坐姿,又继续说到:“你我有缘,所以才想作弄你,而看到你当时佩带的玉佩,所以才会敲诈你。我和你爷爷也是多年的老友,曾经更是走遍五岳三川,过着逍遥自在的生活。可是现实是残酷的,不允许我们如此自在下去,悲惨的命运又接踵磨肩,造就了悲伤的往事。”

    “你和我爷爷是老朋友,为什么上次没有告诉我?你能说下你和我爷爷发生的一些事情吗?”听着老头子的话,我对他的态度明显有了改变,恳求的对他说到。

    “我告不告诉你,又有什么区别。相逢何必曾相识,能帮的我已经帮了,何必在计较什么?孩子,别看我给你的两本书和平常人学习的有什么不同,那需要你慢慢体会其中的奥妙。书中之写并不是要你学习强大的技能,而是学习其中的意境。它给你思维的空间,给你提出一些事例,就是要你按照自己的想法去做,追求自己所希望的。而不是按照书里的按部就班,一步一步跟着书中所写而走,所以武学才有博大精深、浩瀚无边。我希望你能通过这一次好好想想,也能更真实的对待这个世界,许多都不是你们这些外人所能理解的。”

    看着这个糟老头,听着他答非所问,我明白他和爷爷一样对往事不堪回首,所以就不愿提及,我也不好强人所难。听着他的回答,虽然不是我希望了解的,但是对我以后真的很有用。我开始静静的沉下心思,去想这个游戏到底为了什么,去挖掘那些高大武技、装备、等级背后隐藏的真实。

    看着我沉下心思思考,老头子也知道现在不是打断我的时候,略微赞赏的点点了头,漫步消失在树林之中。

    这个游戏到底是为了什么而开发,它到底有什么目的?开始游戏的我,只不过是想换一种生活方式,寻求一些金钱来维持我现实中的生活。经历了太多的艰苦和悲伤,心志没有在其中磨灭,而是一次次坚挺了过来,也使我改变了进入游戏的初衷。说实话,我现在才觉得孤陋寡闻,对于游戏的很多基本常识和认知都不知道,就连这个游戏的开发国家和开发商都不知道。当时迷茫的我,需要这个游戏才买下它,并无对其他消息的打探,使我现在如此被动,想要了解、认识游戏也无从入手。

    既然我现在没有资料,就先别忙想它,那么游戏里那些强大的技能、装备、等级又是怎样实现的?游戏是通过现实取材,增加魔幻、玄幻等材料,那么它和现实又有什么样的联系呢?等级,我首先想到的是等级,因为有过经验的我,知道它意味着什么?在我刚来天涯城不久,流荡的风比我等级还高,可是实力却不如我,那游戏里等级又因何而在。

    我记得当时进入游戏的时候,这个游戏并不完整,会慢慢通过系统升级来改变。系统增加了一些工具来帮助刚到不久的新人生存,难道等级就是对我们的一种帮助,而无重要的意义吗?等级,对了,等级提升会增加属性,那么增加属性又是怎么实现提高能力的呢?

    说实话,往常的战斗太真实了,我经常会处于本能而战斗,根本不会关心系统给予我的提示。比如像对怪物造成的伤害值,对武器属性的关心,以及等级提高时候得到的属性等等,我都不会在意,因为那个时候我根本没有思考的余地,也只不过战斗后突然想到而随意观察下。

    实力,我在现实中认识的就是通过各种锻炼,不断提高人的肉体能力。那游戏呢?游戏也需要打怪,也就促使人在不断锻炼,而提高实力。可是游戏是通过属性点而得到证实,那属性点又和实力真正提高有什么联系。百炼生巧,千炼生精,只要多练习,就能提高,那属性点提高又有什么用?就像我通过战斗,属性上没有提示,可是我的五感在不断增强啊。

    我不去想那些隐藏的属性,就那些显示出来的属性,已经够我琢磨好久了。玩家是通过打怪锻炼来提高等级,那些经验也只不过是附加在怪物身上,只不过是证明你劳动的一种体现。也就是说,游戏早就计算好了正常人第一次提高实力的阶段,然后设计出虚假的经验,让人们误认为那是等级提高而获得实力,而不是因为你实力提高带动了等级。

    那游戏又是怎么样计算,又是怎么样平衡不一样人之间的差距的呢?我思考了很久,也无法想通这一点,因为这需要很多现实知识,但对于文盲的我,也就是不能想到的。

    实力提高可以促使等级提升,等级也就只不过是实力的一种表现,那么等级提升所带来的属性点又是怎么样的存在呢?如果一个人幸运的杀死一个超强boss,那么获得的经验就相当多,等级就会升的很高,那么他的实力也会提高很多,这也就和前面所想的不一样了。属性、等级、实力三者中到底有个什么样的平衡和联系呢?

    通过战斗提高实力,让你经常运用的那方面不断提升,而通过打怪获得经验,到达系统设计好的经验升级而得到证明。这一切都能和现实相联系,为什么属性却没有办法和现实联系呢,难道它有什么秘密?属性不能和现实联系,那就换到游戏里思考。对了,这是游戏,现实中没有属性,游戏里也没有我们这些现实里存在的人,都是通过游戏模拟出来的。游戏能模拟出人来,那当然能够模拟出属性,把那些增强方面的感觉带给玩家,让玩家能体会到而快速成长。也就是说,当你等级提升的时候,系统给予你的属性,你加点后就是一种感觉,清楚认识它们的感觉,而通过锻炼不断掌握它们。

    这样的理解就能和前面相一致,也是可以通过现实来判断出来。可是游戏里等级低的人不一定比等级高的人实力差啊,而且是在无装备无技能的情况下,这又如何理解。等级是实力的证明,而等级带来属性,也就是说属性证明实力,属性低比属性高的厉害,这到底怎么解释。属性是一串数据,一项证明,那么根据我刚才的认识,属性里面还有项是隐藏的才对。如果我刚才的理解是正确的,那隐藏的项目就一定是各属性使用率,也就是各属性能够发挥出来的效果。

    因为每个人走的道路不同,选择的加点属性也会不同,当然会加了那项点数后专门训练那项能力,也就使那项能力突出,而感觉到系统增加属性点后带来的实力提高,这不得不说又是系统造成的误区。攻击高的人,增加攻击,经常硬捍其它怪物,当然会使它的力量得到很大的提升。这一理解,当然对各个属性都能做到很好的解释,这就是游戏中的一个秘密。

    想到这些,我心中豁然开朗,游戏可以通过这样来理解,那以后实力提高应该是很轻松的事,再也不会有什么薄弱的环节了,只不过要花费更多的时间而已。

    当我想清楚、明白之时,旁边已再无一人,老人家早就飘身离去。看着早就雨过天晴,天色灰暗的天空,还有许多想法还是留到以后慢慢思索吧,现在该是我吃饭睡觉的时间了。

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