第1023章 基因构思-《具现真实游戏》


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    而这些从理论上来讲都存在实现的可能吧?”

    墨澜思索道。

    “个体繁衍可以考虑雌雄同体的一些动物基因,繁衍数量可以直接照搬鱼类基因,虫卵沉睡可以参考蝉或者其他动物的基因,在沉睡状态下毫无生命气息。

    沉睡本就会为了降低消耗将生命气息将至最低,而虫卵只要本身够小、本身的存在感够弱,那么再以沉睡状态降低生命气息,本身就和尘埃没太大区别了。

    而吃土的能力可以参考植物基因,汲取土壤营养也是吃土啊,光合作用也可以参考植物光合作用的基因。

    至于寄生这一点那就更简单了,直接找寄生虫,模彷寄生虫的功能就可以了。

    嘶。”

    墨澜一惊。

    “这样一分析,看起来貌似也没有什么难度嘛。”

    墨澜自信.    jpg

    当然,墨澜也就是说着开玩笑的,他说的一些功能的确都是现实中、游戏世界当中一些生物所具备的,这些功能都有现成的基因片段。

    可这并不代表将它们的这些基因片段都拼凑在脑虫身上很简单。

    先不说简单不简单,如果不是脑虫作为恶魔蠕虫,基因具备极强的适应能力,这压根没有任何成功的可能性,墨澜想都不会去想。

    恶魔蠕虫先天优越的基因条件才是这一切计划的基础。

    而就算有了成功的基础,这其中的难度极端恐怖的。

    这需要对基因信息的极高了解,以及登峰造极的基因编译技术,而这就是这段时间墨澜努力的方向。

    虽然墨澜有超级大脑,虽然墨澜可以直接观测基因、编译基因,虽然墨澜有许许多多的高深文献、也可以向很多人请教,但基因怎么深奥的一门学问,墨澜也需要花费很长的时间去学习、研究。

    而此刻,墨澜在试图寻找基因工程和法术模型之间的共通点,只要找到这个最核心的共通点,墨澜就能借助自己在法术模型上的造诣快速入门、上手。

    而这其中墨澜是可以确定存在共通之处的。

    在墨澜看来,基因和法术模型不过是承载信息的两种不同方式罢了。

    而这一刻墨澜忽然在思考一个问题。

    “话说回来了,如果我拥有给脑虫基因编译的能力,那是不是也就意味着我也拥有给人进行基因编译的能力了?
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