第1009章 顶级技术:以人为阵!-《具现真实游戏》


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    无论是摆阵地点还是构成法阵类型的双重灵活。

    以人成阵最理想的状态是什么呢?

    是在任何时间、任何地点采用最短都时间形成任何法阵!

    如果真的成功了,那么这将会是一件多么恐怖的事情啊?

    法阵的力量远超单人释放出来的法术百倍、千倍,甚至是万倍,最大的限制就是需要提前布置,一旦布置无法移动不说,更改法阵类型几乎也是不可能的。

    这里本来也是不可能的,之所以要加个几乎就是因为刚刚墨澜当着所有玩家的面现场修改了一个超大范围的恒定法阵没办法,只能将不可能改成几乎不可能了,得严谨。

    可墨澜只有一个,拥有这种更改已恒定法阵能力得人不知道会不会超过双手之数,就算超过了也不会偏差太大。

    在这种情况下,法阵布置之后无法移动、无法变化就是最大的缺陷。

    毕竟敌人是会炮的,不会傻乎乎的钻进法阵。

    毕竟法阵一旦布置下去就必定会留下痕迹,糙一点的直接就能感受到法阵的能量波动。

    布置精密、特别做过伪装的那也有很多蛛丝马迹,毕竟布置法阵一只都是一个庞大的工程,而做的越多,留下的痕迹就会越多,很难瞒过别人。

    可要是可以实现以人成阵的话,这些问题都不是问题,不但直接获得了法阵远超普通法术的力量,还完美解决了法阵无法移动、无法变化的缺点。

    当然了,变换成任何一种法阵这或许有点困难,但要是能变换成几种不同类型的法阵,每种类型的法阵只有一两个也可以啊,这也能满足使用需求。

    当然,这是非常困难的,要想以人成阵就必须解决人会移动这个问题。

    在法阵当中,如果有一个人移动的话整个构成法阵的所有人都必须一同移动,而且还不是瞎动。

    还得是在那个人移动之前就得知他的移动方向,然后计算出所有法术节点与自己的相对位置,并一同移动,始终保持固定的相对距离、相对角度。

    这简直是一个梦魔!

    可只要思想不滑坡,问题咳咳,办法总比问题多。
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