第(2/3)页 “游戏人物和现实本体当中的因果关系一定非常强,就好像投影和本体之间的因果关系也非常强一样投影可追查本体。 没道理说游戏人物不能追查本体,只有一种解释,这种因果联系被隔断到彻底消失或者被隔断到极其微弱,隐藏在那无尽因果当中。” 墨澜肯定道。 “而投影和本体之间相隔一个世界都可以追溯,所以游戏世界和现实世界的世界壁膜应该也不是隔绝因果的原因。 那么这样的话只有一种可能。” 墨澜轻声说道。 “游戏系统。” 墨澜说完拍了拍林斡、陆斌的脑袋。 “好了,结束了,你们去做你们自己的事吧。” 墨澜说完直接将心力撤回,开始思考刚刚自己得到的答案。 “真是哪里都有游戏系统啊,每一个角落,看得见的看不见的都有游戏系统在默默守护着。 所以这也是游戏系统对于玩家的保护? 即便是又外界强者到来感知因果得到的结果也只会是玩家就是本体? 这样的话就算被人以连带因果的方式斩杀也根本不会对现实中的本体造成任何影响?” 墨澜脸上露出一丝微笑。 “原来如此,原来游戏系统还有这个作用。” 得到这个答案之后,墨澜脑袋当中顿时冒出一大堆关于因果的灵感,有攻有防。 “投影和本体之间有着这么强的因果联系,在我这种人面前就是明晃晃的晃眼睛。 只要心力够强,我直接能顺着投影的因果联系斩杀本体,投影已经不足以保护自身安全了。 虽然我们使用投影一般都是用来偷懒、懒得走路,但保护本体也算一个因素。 我能不能尝试研究一下游戏系统隔断因果的方式也隔断我和投影之间的联系呢? 这样我的投影就又是安全的了,这样的话我甚至可以用投影伪装一把本体。 没有其他分身的这不是本体是什么? 唔,可以想办法开发一个带因果伪装效果的投影法术了。 第(2/3)页