第三十二章 稿费到账了-《东京完美人生》


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    游戏的制作经费又有了。

    小说第一卷产生四百六十万円的稿酬,第二卷因为卖得更好,所以稿酬多半能超过五百万円,加起来就是将近一千万円。

    算上新人赏的三百万円奖金,就是将近一千三百万円。

    一家制作galgame的游戏公司,团队成员五人,耗时一年的情况下,所需的经费是五千万円左右。

    这是一般情况,多的直接投入一亿円制作经费的也有,少的话可能就是一两千万円,甚至学校里面拉起一支包括制作人、脚本家、原画师、角色演出人员、音乐负责人这样的队伍,组成一个社团,没花多少钱就成功做出一款galgame的也有。

    还有那种一个宿舍四个人,组成包括原画师、脚本家、音乐负责人、制作人这样的小团队,做出一款galgame的。

    石川司虽然没开公司,但好歹还是正规军,不可能说简简单单花个几十万円就想做出一款精良的galgame。

    不过,也因为没开公司,所以这方面的费用可以省下来。

    脚本负责人是他自己,程序方面没花多少钱就搞定,音乐方面,作词作曲也是他自己,同样可以省下一笔钱。

    主题曲演唱者找的不是超人气的acg女歌手,而是同班同学高山遥,也没花多少钱。

    主要费钱的地方就是原画、cg和声优这几大块,尤其cg这一块,要花费不少钱。

    话虽如此,现在还是03、04年,不是10年左右的那个时间段,对cg方面的要求没那么高,还是可以稍稍控制一下成本的。

    投入将近一千三百万円,差不多够了。

    实在不够,三月份应该还能收到一笔超过五百万円的稿费,到时候就是一千八百万円,不可能还不够。

    总之,游戏制作经费已经不用愁了,剩下的就是按照制作进度表,按部就班地把游戏制作出来。

    十月份开始制作的,请了两位原画师,按理说在三月份发售是没问题的。

    计划是在3月27日发售,工期充裕,制作经费充足,如果这样都完成不了,多半也是原画师那边出的问题。
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