第(1/3)页 <本章涉及大量游戏数值和技能倍率计算,比较硬核,对数值不感兴趣可直接跳过,不影响后续剧情> <因为作者本身就是硬核玩家,对游戏机制和原神世界观的态度还是相当严谨的> 【自律机关/遗迹守卫】 古老的人形战斗机械。 传说是已经覆灭的国度留下的战争机械,会徘徊至世界各地的遗迹废都,并攻击冒失的旅人。 研究表明遗迹守卫与这些废墟并非同源,表明两者的时代也相差至少数千年,为何遗迹守卫会驻留在其中,并以【爆炸性的火力】守护这些残垣断壁呢...... 对于这些疑问鹿鸣一点都不在乎,他只想知道为什么明明世界等级还只有1级,却出现了lv.35的遗迹守卫(也就是独眼小宝)。 而反观自己的情况,人物和武器拉满也都只有20级,刚刚只是一不小心被遗迹守卫拍了一巴掌,血条就瞬间下降了三分之一。 “要是能有钟离的护盾就好了......”鹿鸣不断调整身形躲避着遗迹守卫的攻击,不禁怀念起以前套上护盾以后闭着眼睛打怪的日子。 不过好在遗迹守卫的攻击模式比较单一,而且每个动作间的僵直时间也特别长,在掌握了对方的攻击规律和节奏以后,鹿鸣就再也没有被打中过。 于是只需要慢慢的刮痧,把遗迹守卫的血条磨光就算成功。 这大概也算是自己头一次认认真真的以公子的身份战斗,面对这样强大的对手鹿鸣不得不全力以赴,使出所有能够提高战斗能力的技能。 也正因如此,鹿鸣在战斗中发现自己的技能模组和现实世界里在原神游戏中抽取出来的【公子】这一角色截然不同。 公子原来的技能模组,如果鹿鸣没有记错的话,应该是这样的: 普通攻击-断雨:进行至多六段的连续弓箭射击。 元素战技-魔王武装·狂澜:解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击都将发生变化。 元素爆发-极恶技·尽灭闪:依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击。 第(1/3)页