0385 燎原之势-《神级游戏设计师从吓哭主播开始》


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    《王者之师》跟《百鬼夜行》满满氪金元素,荀泽一开始是有些不明白的,但是他随后一想,大概猜出帝企鹅游戏跟天蓬游戏为什么会这样做的。

    总的来说就是没有经验,对于他们来说,moba游戏还是一个比较新鲜的玩意,在此之前根本没有类似的游戏可以当参考。

    《澄海3c》跟《神眷者之战》这两张地图虽然为moba游戏奠定了一定的基础,但是终究是依附在《魔兽争霸:冰封王座》上的。

    而做地图跟做一款单独游戏最大的不同,做游戏的一大目的是为了赚钱,何况moba游戏还是网络游戏,是需要服务器支撑的。

    如果不能赚钱的话,仅仅是服务器每天就要花费一大笔钱,帝企鹅游戏跟天蓬游戏哪怕再家大业大,也不愿意这样烧钱玩。

    加上他们这两家游戏公司平时做的最多,还有代理最多的就是手机游戏还有网络游戏,特别是rpg游戏。

    这就导致他们在做moba游戏时,会不由得把rpg游戏氪金那一套给融入进来,进而导致英雄抽卡,还有氪金道具的诞生。

    一开始玩家们的技术差不多,也没有多少人去研究氪金道具,英雄就算不多也足够玩,因此能够玩得很高兴。

    但是随着时间的推移,有些玩家渐渐摸清了氪金道具的作用,于是开始氪金,在一开始就把英雄武装到牙齿。

    其他没有反应过来,或者说哪怕知道了氪金道具,也想着白嫖的玩家,在对上这些氪金玩家时,自然会被按在地上摩擦。

    如果是因为技术原因而被碾压,很多玩家哪怕输了还能接受,但明明大家英雄的定位、经济、装备等都差不多,就因为没有氪金道具,导致强度天差地别。

    在这样的情况下输掉,很多玩家心里肯定会不平衡,毕竟这可不是什么rpg游戏,而是竞技对抗。

    就好像两名拳手在台上比试,一人只戴了一双拳击手套,另外一人却装备着钢铁外骨骼,这还怎么打?还哪里有什么公平可言?

    这样一来,玩家们肯定不愿意在《王者之师》还有《百鬼夜行》里面待着,成为氪金玩家碾压的对象。
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