0354 综艺游戏-《神级游戏设计师从吓哭主播开始》


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    只是有些玩家实在玩不来fps游戏,就算再喜欢也只能望洋兴叹。因此现在市面上很多游戏虽然类型不同,但都不约而同地采取这种多人同台竞技的模式。

    不过这些游戏还暂时停留在“缩圈”这个设定里,相信《糖豆人》的出现,会给诸多游戏设计师,还有游戏公司更多的灵感。

    不过在他们获得灵感之前,《糖豆人》已经“吃下”足够多的玩家。

    因为荀泽在看了现在市面上的热门游戏,还有一些独立游戏后发现,类似《糖豆人》这样的游戏还没有出现。

    也就是说只要把《糖豆人》制作出来,那么它就是蝎子拉屎——独一份。

    除此之外,《糖豆人》还有一点吸引玩家的地方,那就是因为游戏只能有一个冠军,所以哪怕有玩家开黑,但最后也会互相竞争。

    因此就算是没有对象,甚至没有一起玩游戏的朋友,那些孤狼玩家也能够在《糖豆人》中玩得很开心。

    不用担心说因为自己只有一个人,而无法完整地体验到《糖豆人》的乐趣。

    说干就干,荀泽打开游戏编辑器,开始处理《糖豆人》的设计稿。

    角色的设计比较简单,都是大脑袋大屁股,一双健壮的双手还有小短腿,比较复杂的反倒是种类繁多的皮肤、装饰品等。

    之后就是游戏的亮点,各种各样的关卡了。

    荀泽通过跨界资讯器瞧了一眼,发现现在的《糖豆人》都要出到第六赛季了,关卡可以说是十分丰富。

    既然如此,他也没有必要从第一个赛季开始慢慢更新,直接把关卡的数量拉到第五赛季,让玩家们一次性玩个爽。

    而有了这么多现成的关卡作为参观,《糖豆人》以后的赛季更新就算交给手底下的人负责,他们也能够处理好。

    关卡的种类大概可以分为竞速、益智、生存、合作、抓捕,还有冠军关卡。
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