第(2/3)页 而那名嘴臭玩家这一局虽然基本没出过家门,但依旧锲而不舍地打字骂骂咧咧,但现在的他在其他人看起来,就跟丧家之犬似的,只知道气急败坏地狂吠。 连他的队友都纷纷点了举报,但即便是这样,这人依旧没有被禁言。 荀泽在轻叹一口气后,又忍不住笑出来说:“哪怕是天蓬游戏,只要某些问题影响不到他们的营收,处理起来是出奇的慢,不过这对我来说是一件好事。” 三月一号,星期三。 《归来》的热度逐渐降低,但总播放量超过五亿的成绩,还是震惊了所有人。 仅仅是一个cg就获得这么多的关注,等到《守望先锋》正式开服,又会是怎么样一个盛况? 很多同行纷纷祈祷,希望荀泽因为把钱都砸在cg上,导致《守望先锋》的质量不过关。 但是当他们看到为了给荀泽送钱,让荀泽做出更多的cg而慷慨解囊的玩家,又觉得这个愿望比世界和平还要困难。 如果当同行们知道,《归来》这cg几乎是荀泽白嫖来的,钱主要花在请妙伢的人配音上,也不知道他们会是怎么样一个心情。 对于同行们的“祈祷”,荀泽并不关心,《守望先锋》的制作正按照他的预期顺利推进,而他在《泰坦》中也顺利杀入了大师分段。 如果说钻石分段的主要问题,是因为伤害共享等机制,导致口嗨的输出位玩家太多,进而降低了其他玩家的游戏体验,那么大师分段的问题,就是太过“死气沉沉”了。 在经历过钻石分段的痛苦过后,没有一名大师分段的玩家愿意跌下去,他们打排位赛并不是为了快乐,而是为了要赢得胜利! 因此大师分段的对局,阵型都是相对固定的,玩家“完美”复制了职业战队的阵型,如果有人选了阵型外的机甲,立即会遭到队友的强烈谴责甚至是威胁。 这让荀泽感觉自己不是在打游戏,而是在上班,不管是阵型,打法还是其他的,都有《泰坦》给出的标准,如果不按照这个标准玩游戏,就别想有好的游戏体验。 荀泽很不明白,这样死气沉沉的氛围,为什么还有这么多的玩家趋之若鹜,明明可以感受到很多玩家在对局的时候,情绪并不高涨,但却硬着头皮坚持玩。 后来荀泽跟一些玩家聊过后得知,因为目前这种类型的游戏,只有《泰坦》做得是最好的,所以即便玩得不开心,也好过去那些粗糙的跟风游戏里浪费时间跟金钱。 何况好不容易打到了大师分段,不继续打下去岂不是浪费了自己之前的付出。 第(2/3)页