第(1/3)页 二月二十四号,星期五。 《守望先锋》的开发进度依旧是有条不紊,顺带一提,《归来》的热度依旧不低,玩家们为了激励荀泽,让他整出更多更好的cg,纷纷慷慨解囊,在蒸汽朋克游戏平台上购买游戏,特别是荀泽的游戏。 因为这个原因,本来预计销量在五百万份左右的《艾迪芬奇的记忆》,销量已经突破五百五十万份,并且正朝着六百万份一路狂奔,估计这个月就能达到这个销量。 这让很多人不由得感叹,荀泽不愧是打破了圈内诸多纪录的人,一款不被大家“看好”的游戏,就因为一点点助力,销量当场起飞。 而且起飞得让人是心服口服,毕竟要是《艾迪芬奇的记忆》是一款烂游戏,又怎么会有那么多人愿意买单呢?买其他的游戏不也一样么? 很多同行则是庆幸当初没有出面阴阳怪气,否则现在肯定会被“啪啪啪”的打脸。 蒸汽朋克游戏平台的其他游戏设计师也都纷纷沾了光,很多玩家都买过荀泽的游戏,即便再买一份也没有朋友可以送。 然后他们想到,荀泽还是蒸汽朋克游戏平台的副总,那么给蒸汽朋克游戏平台送钱,不就相当于给荀泽钱么? 于是他们把蒸汽朋克游戏平台看起来不错的游戏都买了一遍,让不少游戏设计师的游戏销量达到了他们想都不敢想的成绩。 听说很多游戏设计师已经不在桌上放招财猫了,而是放上了荀泽的照片,并且还是荀泽cos白雪的照片! 在《守望先锋》制作期间,荀泽时不时会打上几盘《泰坦》,了解一下《泰坦》的环境,还有了解玩家的体验等。 知己知彼,才能百战百胜!荀泽表示这绝对不是在摸鱼。 经过这段时间的厮杀,荀泽已经打上了钻石段位,正在冲击大师,不过随着段位的提升,荀泽发现游戏是越来越难,体验也越来越差了。 他不是冻雪游戏公司的粉丝,更没有所谓的情怀在,因此没有粉丝滤镜,更能清楚地感受到《泰坦》的缺点。 特别是他还曾经玩过原来世界的《守望先锋》,被游戏虐过不知道多少次,因此在玩到《泰坦》时,他总有一种熟悉的既视感。 并且这种既视感正越来越强烈,并且还朝着更坏的情况发展。 在钻石段位之前,荀泽还习惯补一下位,选队伍中没有的位置,胜率更能保持在60%左右,但在上了钻石位后,他补位基本上就没有赢过,胜率也跌到30%左右。 有的时候十局排位赛打下来,能赢一场就算是运气不错了。这已经不能算是坐牢,而是把牢底坐穿了。 胜率会这么低,倒不是他没开“头号玩家”操作不行,而是组野队的话队友间没有任何配合,都是各打各的,这个时候就很看重输出位玩家的技术了。 如果输出位玩家拉胯,或者不好好玩的话,那么这局对战基本没有获胜的可能。 并且输出位的玩家还要反过来骂其他队友不好好玩,特别影响其他人的心态跟游戏体验。 第(1/3)页