0111 这行业的水深着呢!-《神级游戏设计师从吓哭主播开始》


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    “是的。一开始我操控的角色就站在一座雪山的悬崖边上,然后根据游戏的提示,去攀登另外一座雪山,由于是vr视角,所以整个过程很是刺激。”袁岭还有些意犹未尽道。

    放在博览会上给玩家的试玩版demo,是荀泽稍微改进过的,攀登崖壁不再只有一条路线,而是有多条路线可供选择。

    虽然每一条路线都能抵达山巅,但是所遭遇的危险还有看到的风景是不一样的,因此即便试玩的玩家不少,他们也不会因为在听过其他玩家的介绍后,就在游戏中失去探索的乐趣。

    “他的游戏有什么亮点吗?”负责人又问道。

    “亮点的话应该是景色制作十分细腻,几乎完美地贴近了现实,加上他在角色的动作上也下了不少功夫,所以操作起来十分流畅,一点都不别扭,让人有种真的在爬雪山的真实感。”

    “还有吗?”

    “没有了。终究只是试玩版,内容有限,在爬到山巅后就没有后续的内容了,哦……对了,这游戏玩家操控的是一名女性角色,不管是容貌还是身材都特别顶!”袁岭嘿嘿一笑说。

    负责人冷哼一声说:“荀泽看来也是黔驴技穷了啊!开始学着帝企鹅在角色上下功夫了,难道他不知道游戏是否受欢迎,终究还是要靠玩法的么?不好玩的话,角色再美型有什么用?”

    “您说的是!”

    袁岭表面上十分赞同这位负责人的话,但是心里却是吐槽说:“以前《神鼎刀剑录》不也是这个样子吗?角色个顶个的美型,但不要说玩法了,连剧情都没啥改变,要不是被荀泽的《仙剑奇侠传》一剑刺死,逼得你们不得不开发新ip,估计现在还是老样子。”

    “荀泽的新游戏不用去理会,这种只要砸钱就能做出来的游戏,体量大一点的游戏公司都能做得出来,我们如果想要做类似的游戏,肯定能做得比荀泽的要好。”负责人十分自信说。

    “您说的对!就荀泽那点资金,顶多也就这样了。”

    说完这句,袁岭内心又吐槽说:“确实荀泽的新游戏是有钱就能做出来的,但是除了有钱之外,需要耗费的精力肯定也不少,否则怎么能够给人一种身临其境的沉浸感,而且翼网确实有钱,但你们真的舍得把钱都用在游戏制作上吗?”

    倒不是袁岭看不好翼网,而是事实如此,在《神鼎刀剑录·十》遭遇惨败后,翼网不仅没有赚到钱,反倒还亏了不少。
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