0084 以彼之道,还施彼身-《神级游戏设计师从吓哭主播开始》


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    马成业说的倒是事实,帝企鹅游戏从上往下少说有上千号人,仅仅是给他们发工资,每个月都是一大笔支出。

    更不要说什么租金、水电费、网费等零零散散的成本。

    所以帝企鹅做游戏的宗旨,首先考虑的是能不能赚钱?能够赚多少钱?

    至于能不能给玩家带来好游戏不过是顺便的。

    纵观帝企鹅的所有游戏,很多都是网络游戏跟手机氪金游戏,很少有单机游戏。

    他们宁愿把钱用在代理国外热门的网络游戏上,也不愿意从中抠出来一点,用在开发新的单机游戏上。

    究其原因,是在帝企鹅游戏看来,单机游戏赚的钱实在是太少了,玩家买了游戏后就不会再产生后续的支出。

    或许有人会说,你们家可以卖dlc啊!但一款单机游戏又能卖多少dlc?

    若是卖的dlc多了,还会被玩家指责,说吃相太过难看。

    人家卖dlc相当于卖一辆汽车送一辆摩托车,你家是卖dlc是先把车身卖给玩家,再把车轮拆开来挨个卖给玩家。

    跟单机游戏比起来,网络游戏更得帝企鹅游戏的青睐,玩家只要入坑后,或是为了获得更好的游戏体验,或是为了跟其他玩家竞争,就会源源不断地往游戏里砸钱。

    如果游戏里女玩家足够多的话,玩家砸的钱还会更多。

    而网络游戏保持更新,每隔一段时间更新一下版本,在玩家们看来再正常不过。

    并且版本更新得多了,玩家还会称赞帝企鹅游戏勤快,而不是像单机游戏那般被骂。

    但如果遇到热门的单机游戏,帝企鹅游戏同样不会错过,就比如这一次的《植物大战僵尸》。

    以前帝企鹅游戏以为单机市场不赚钱,休闲益智游戏更是小众。

    他们参加比赛不过是为了刷一下存在感,顺便看看能不能让自家的游戏设计师争取到一个名次,能赚一点是一点。

    但《植物大战僵尸》的火爆,刷新了他们对单机游戏,特别是休闲益智游戏这个市场的认知。
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