0078 身临其境-《神级游戏设计师从吓哭主播开始》


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    荀泽拿出手机,在网上找到国外某条有名的旅游街道照片后,指定了这个地方。

    随后他闭上双眼,确定使用“身临其境”这个特殊能力。

    在一阵短暂的失重感觉后,荀泽发现自己正站在那条旅游街道上。

    高耸的高楼大厦,平坦且宽敞的街道,还有街道两旁的商店,绿化树木等,全部得到完美的还原。

    荀泽甚至看到,阳光照射在建筑跟植物上时,会在地上留下清晰的影子。

    一阵微风吹过,树叶发出“沙沙”声,一切都显得那么的真实。

    就好像科幻电影中,那种以假乱真的vr游戏,人在家中坐,却能去到世界上任何一个地方。

    也能去到诸多只存在于幻想中的世界。

    由于太过真实,在短暂的新鲜感后,荀泽感觉自己正站在一座鬼城之中,略微有些惊悚。

    抬起右手,荀泽“啪”的一声打了一个响指,他身边的一切开始从现实转变为3d模型。

    不过眨一眨眼的时间,荀泽就从“现实”中穿越到了“虚拟”的世界。

    “简直是鬼斧神工!”荀泽张开双臂,赞叹着身临其境带来的效果。

    这个特殊能力对于他来说,作用不是一般的大。

    到目前为止,荀泽制作的三款游戏,都只在“小打小闹”的范畴,没有任何大场面出现。

    哪怕是工作室现在正制作的《求生之战》,精力跟资源都用在角色,还有丧尸的建模上。

    至于周围的景色,除了能够进入的,还有能够互动的建筑外,其他的建筑其实都有些投机取巧。

    若是细抠的话,就会发现游戏中的一些建筑都是重复利用,只是调整了角度、高度、颜色等,不会让玩家一眼看破。

    而且只要贴近这些建筑的话,就会发现它们不够写实,或者说跟现实中的建筑,多少还是有点差距。

    林清瑶擅长给人物建模,但是并不擅长建筑、风景等。

    举个例子,林清瑶可以弄一栋楼出来,但是无法让这栋楼完美地贴合现实。

    比如墙面的细致纹路,内部的详细的构造,以及当光线穿过窗户玻璃、窗帘时,会出现怎么样的变化。

    虽说用游戏编辑器的话,可以找到资源后,直接把一栋精细制作出来的建筑3d模型,给拖进游戏里并直接生成。
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