第(1/3)页 十二月六号,星期一。 办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》的pvp模式。 他决定根据《求生之路》的pvp模式,进行一定的修改。 依旧是玩家分为两队,轮流担任进攻方跟防守方。 除了传统的4v4外,还可以增加8v8跟12v12两个模式,让pvp变得更加热闹。 进攻方是求生者,他们在离开安全屋,前往下一个地点的路上,会遭遇大量的感染者。 当四个人抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。 进攻方前进的距离越远,存活的人数越多,获得的分数越多。 在进攻的过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。 当新一个回合开启时,不继承上一回合的装备,血量会恢复到满格。 防守方是感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、暴怒者中,选择多个或一个类型的感染者,对玩家进行狙击。 鉴于女巫、巨魔、肉山等的实力过于强大,所以在pvp模式中,这三种特感是不能选择的。 而暴怒者作为精英怪,防守方顶多只能选择一个,而不能四个暴怒者一起冲脸。 除了传统的模式外,还能够加入“药抗”模式,增加挑战的难度。 在该模式中,进攻方只能使用最低级的武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。 除了不能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素的数量。 防守方的特感被杀死后,根据其选择的类型,有不同的复活时间。 但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。 比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。 在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。 一次性刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。 可以单独做几张pvp的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。 第(1/3)页