第(1/3)页 因为陆明也知道,这个世界上,以做饭为切入点的游戏,这可是独一份。 玩家们有问题想问也是正常的。 而且,陆明也不得不承认,做出这个游戏的人,确实有些崽种。 当然,他说的不是自己。 他只不过是一个没有任何私心的搬运工而已啊。 玩家:“陆明大佬,这是做饭的游戏??” 陆明:“没错,需要和小伙伴一起进行配合烹饪。” 玩家:“不会像跳跃之王那种吧?” 陆明:“放心,完全不同。” 玩家??? 放心是什么鬼? 玩家:“真的不折磨人?” 陆明:“分人吧。” 在一问一答中,玩家对游戏的内容虽然有了那么一些了解,可心中却更加忐忑不安了。 他们到时候不会花钱买了一个折磨吧? ...... 胡闹厨房对于现在的铭心公司来说,真的是小菜一碟。 最重要的场景设定,铭心公司做的甚至可以比原作还要更好。 这个游戏,和一些其他的游戏有很大的不同之处。 那就是,绝对不可能一个人通关的。 像是英雄联盟这种大佬带上分,或者绝地求生带飞的情况是不可能发生的。 游戏中的菜品,每一样都有着不同的步骤。 而且负责步骤的人,也是不同的。 拿菜上菜的备菜做菜的,都有着明确的分工。 如果在游戏里面想要摸鱼,那是绝对不可能过关的。 这款游戏的体量不大,制作成本也不高。 还不到六位数,这就是铭心公司的优势了。 有着强大无比的技术能力,任何游戏放到他们手中,开发成本都会急剧缩减。 陆明也没指望通过这样的游戏获取多少的利润。 现在有劲舞团,英雄联盟,王者这三款赚钱的游戏,他不至于为了这点小钱而坐一款游戏。 胡闹厨房,可以说是玩家们催更之下的产物,是玩家们胜利的结果。 一周之后,游戏准时上线了。 一如既往的,没有过多的宣传,只是在微博上面发了一句话。 平台来了一个公告。 第(1/3)页