第0473章 新型战斗模式-《墓园崛起》


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    说实话,如果单纯的想要减轻伤亡,只要灵魂守卫混入炮灰兵种中玩一次偷袭,敌人那看似牢固的战圈瞬间就会土崩瓦解。可是出于练兵、练英雄的考虑,这种以绝对数量的低阶兵种围杀强悍敌人的战术演练迟早都要进行,倒不如选在这个自己可以掌控的环境里进行更好。

    这场绞杀战打到现在,墓园军团并没有拿出全部的实力,至少3阶以上的墓园部队根本就没有现身。

    可以想见,如果有成规模的尸巫混入其中发动“死亡之云”攻击,这几个敌人还能如此悠闲的固守原地?

    现如今,这些高阶尸巫都在尸巫首领雅各的带领下,把主力放在了攻略卓尔家族驻地那一侧,而溶洞战场只是有个30人的尸巫团在外围作着相关的战斗测验和数据收集工作。

    对于这些等阶战力超卓的敌人,究竟是长时间的饱和式攻击有效,还是分批次快节奏的扰袭有效,这都需要大量详尽直观的数据统计和筛选才能得出基本结论。想要找出一种围杀强者的基本战斗模式,没有大量的实战数据是很难做到的。

    因此年轻法师哪怕再窝火,再心疼,也只能虎着脸默默地看着一队队的墓园炮灰部队走上了命中注定的灭亡之路。

    它们的死亡都将化为一组组直观而动态的数据,被尸巫收集起来,传递给潜藏在溶洞口的一个奥术傀儡,再由它经过模糊的运算,得出一个似似而非的战斗模式。

    当然,在运算之初,这个战斗模式简直可以称为错漏百出,很多时间简直就是变着花样的让墓园炮灰送死。可随着临战状态下的不断微调,这个战斗模式才算是从“垃圾”上升成为一个“基本可行”的状态。

    而这种运算出来的战斗模式还需要实战的检验。

    随着高阶尸巫的强势介入,原本凭借本能杂乱无章的前冲攻击的舔食者变得井然有序了许多。不但三三两两的结成了阵势,而且阵势与阵势之间也形成了效果显著的攻击波次。

    这样一调整,原本经常出现的拥挤、碰撞、阻挡现象就急剧减少,立体式的攻击波次也形成了良性互补。而更重要的,单位空间内拥挤的战斗单位下降近半,给敌人造成的战斗伤害却成倍的提升。至少现在芮思尔一个同样大范围的8阶神术发出来,所能杀伤的低阶亡灵较之先前已经下降了67%。

    这可是个让人惊叹的数字!

    不过想要做到这一点,墓园军团战斗的时候就需要大量的战场支点。目前这种战场支点还只能由尸巫来充当,就连略次一点的吸血鬼都无法做到。虽然新型血族血法师也能做到,可把他们作为指挥系统的节点来使用,还是有些浪费了他们的良好天赋。


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