第(2/3)页 在床上,赵辰躺了个舒服的姿势。 “进入系统。” 逛一圈下来,赵辰发现比赛获得的3个胜利点还是太少了。 加上训练获得的也只有5个。 加点的话加不多,也不明显。 赵辰对胜利点的使用计划是这样,大部分肯定是用来加点的,但小部分的话可以用来抽奖。 抽奖是能提升即战力的。 今晚的比赛中,【火热手感(低级)】的作用就非常明显,赵辰一上去就有发挥。 赵辰现在的投篮属性高,但他不敢浪。 投篮手感是个很玄乎的东西,汤普森投个10中1也都是很平常的事情。 赵辰跟汤普森不一样,他地位低,他浪不起,要是他上场比赛投出10中1,在布鲁克斯那里可不会再有下次机会了。 在场上使用火热手感能确保稳定,获得主教练的信任,之后的上场时间也会越来越多,获取胜利点变强的机会也会增加。 这也是一种生存策略。 有时间有信任之后,偶尔的低潮是可以理解的。 思考之后,赵辰先进入了抽奖模式 用3点来抽奖搏一下有没有高价值的东西出现,另外2点再存着,等多点的时候一口气兑换多一些属性点。 抽奖得到的物品是可以在商城购买的。 赵辰在商城看了下【火热手感(低级)】的价格,高达3个胜利点。 也说明抽奖是有很大机会赚的... “系统,准备抽奖!!!” 很快一个大轮盘出现了。 这次有着充足时间,赵辰仔细的观察了下轮盘。 轮盘一共有128个格子,这次有96个格子是“谢谢惠顾”,另外32个格子里都是“?”奖品。 “?”奖品肯定是有的,就是不知道是什么。 而“谢谢惠顾”的格子数量相比起上一次64个“谢谢惠顾”的格子数量上升了。 “系统,为什么这次抽奖“谢谢惠顾”数量会增加啊?” “这是根据轮盘里的奖品价值确定的,价值越高,空手而归的可能性就越高,嘿嘿,正所谓,搏一搏,单车变摩托...” “哈哈。” 这系统也会调皮了。 没有犹豫了。 每次中奖概率有4分之1的话,两个胜利点投进去,就变成2分之1的中奖概率了,他投三个进去,那就高出一半概率了,可以搏一搏。 “抽奖!!” 轮盘转起来!! 一圈! 两圈! ... 第(2/3)页