第(1/3)页 进入【任务】模块,隼人的第一感觉就是空旷。 比起【成就】和【商店】模块那密密麻麻的感觉,【仓库】跟【任务】模块的感觉要更接近一些。在巨大的整个屏幕之中,任务列表里只有两个任务孤零零地挂在那里——— 【主线任务:海的那边是敌人】 【作为一名决斗者,怎么可以错过这场即将召开的盛会?设法登上前往决斗王国的游轮0/1】 【奖励预览:1000dp、r级卡包*1】 以及 【支线任务:工欲善其事】 【巧妇难为无米之炊,收集强力卡片强化自己吧!收集卡片0/20(r级及以上)】 【奖励预览:1000dp】 两个任务挂在【任务】模块里,一副佛系的姿态。有的只是奖励,并没有各种奇奇怪怪的惩罚项目,这让隼人有些感动———动不动就惩罚的系统爬,这样的佛系系统才是好文明。 只不过——— 看着主线任务【海的那边是敌人】,隼人若有所思。 无需多想,“决斗王国”指的正是国际幻象社的社长、同时也是决斗怪兽卡牌的发明人贝卡斯所在的那座岛屿,而那儿正是《游戏王》第一个重大剧情“决斗王国篇”的故事发生地。 游戏战胜了海马后被贝卡斯盯上,利用黑暗游戏将武藤双六的灵魂封印,迫使游戏不得不前往决斗王国。当然了,现在的“千年人质”双六爷爷还没被封印,毕竟就连游戏和海马的初战也还没开始。 第(1/3)页