第387章 引擎-《重生1998之混也是种生活》


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    当优化后的3d游戏引擎带来运行速度和画面逼真感到达一定程度后,它的作用便早已不局限于游戏本身,而是可以利用“仿真”这一特性,反哺于各行各业。

    比如后世的建筑行业,用游戏引擎建模、演示3d图纸;

    电影行业用游戏引擎制作各种特效;

    汽车行业用游戏引擎设计汽车,并进行安全性测试;

    军队利用游戏引擎模拟坦克、飞机驾驶;

    医疗领域用游戏引擎模拟手术过程,用以培训医生;或者在5g通讯的加持下,演变为具有革命性的“远程医疗”;

    甚至后世大火的无人驾驶,游戏引擎也是其中重要的研发工具,除了测试道路通行安全性之外,也用于模拟无人驾驶汽车在不同重力、摩擦力、风速、光影、路况、气候和特殊突极端情况下的反应(其实自动驾驶行业许多从业者都是有游戏开发从业背景的;)

    当然,游戏引擎的衍生应用虽然具有着广阔的商业场景,但如果只看这一方面,它的战略价值还真没芯片高,

    但是……

    一款成熟而强大的游戏引擎如果能出现在当今这个时间点,再加以推广的话,却能在某种程度上改写华夏互联网技术生态!

    众所周知,华夏未来的电脑操作系统也好,浏览器内核也罢,甚至手机操作系统,用的都是西方世界的源代码;

    而其它方面,不管是3d建模软件还是平面设计软件,用的也都是国外货;甚至大部分人连offic软件用的都是微软的。

    前面说过,华夏被卡脖子的技术其实有很多,但是其实最要命的几样东西之一,却是工业设计软件。

    工业设计软件对于工业研发领域来说,其意义大约可以视作机床对于工业制造的价值;

    可以说,如果对国外的工业设计软件形成路径依赖,一旦人家真的禁止你继续使用该软件,那么无数的工程师就会一夜回到解放前——原本十分钟就能完成的设计工作,没有了软件支持和相关参数支撑后,你用笔头得昼夜不息地算个一两年,外加无数次破坏性实物测验。

    而且就算不完全禁止你使用软件,人家通过后台程序禁止你升级数据库,那造成的损失也是难以承受。

    总之,看起来越是基础的东西越要命,没有属于自己的成熟高效的工业设计软件,无异于把命脉交到别人手里。

    这个难题,如果放在十多二十年后,那自然是个大麻烦——毕竟那时候整个华夏对于国外工业设计软件已经形成路径依赖了。

    但是放在2001年这个国内企业连电脑都没怎么普及的档口,却并非没有希望。

    要知道,撇开其它因素不谈,工业设计软件除了珍贵无比的实测数据参数外,其实更重要的是……算法!

    一套具有成熟算法的软件对于使用者的便利性有多大,懂的人都懂——不管是利用游戏引擎微调成某些设计软件,还是重新编写底层代码,有了司克尔公司在游戏引擎这块的算法做参考和借鉴,无疑都会便利许多。

    至于说缺失的那些珍贵无比地实测数据参数嘛……

    除了诸如汽车、手机、电脑等高科技行业的某些核心部件外,你真当华夏没有自己的历史数据啊!

    只要国家愿意组织起来,这些数据就算比不得国外的全面和丰富,但也足够满足大部分领域的初阶应用需求了——如果某些没有的数据真的不可或缺,到时候可以想想“办法”嘛!

    ………………

    至于说为什么杨铸会大公无私地向司克尔公司再一次注资2亿美元,并且放出话来,愿意不计代价地让其优化算法和游戏引擎……

    杨铸有些无奈地叹了口气。

    吕思思那个家伙,无论怎么看都是个十足的菜鸟。

    连续5轮投这种只有真正军事发烧友才喜欢的超高仿真战争游戏,是个人都会发现其中的猫腻了。

    前后砸了7000万美元给一个最多只有1%的玩家会喜欢的游戏项目,真当别人傻啊!

    不过,

    谁让自己钱多的烫手,外加骨子里是个愤青呢!?

    想到这,杨铸撇了撇嘴,然后点燃一根烟,不服气地再次重开游戏,照例选了一辆虎王坦克,继续手忙脚乱地操作起来……


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