第三百九十六章 感到惊艳的玩家(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    二十多分钟的试玩时间,当然实际游玩的时间大概就十五分钟左右。

    因为在有十分钟左右的时间,两个人的友谊得到了很大的考验。

    游戏里面一个人操纵帽子,一个人操纵马里奥。

    每个人都有着想要探索的方向。

    但是很多的场景,却少了另外一个人都是没有办法成功探索的。

    游戏许多的箱子,以及机关都需要使用帽子才能够进行破解。

    而同样操纵帽子的玩家,如果没有马里奥的帮忙,视角都挪不过去。

    并且有一些内容也需要马里奥进行帮忙才能够抵达。

    当然更重要的一点,那就是《超级马里奥:奥德赛》完全展现出了不同的玩法。

    如果说《动物森林》一些对于模拟养成这种游戏,尤其是这种加入了现实时间概念的游戏,没有多大兴趣的话。

    那《超级马里奥:奥德赛》就要欢乐的多了。

    尽管画面表现上面,肯定没有办法跟PC平台以及VR平台上顶尖的游戏相比。

    可这种卡通渲染的美术却也让人眼前一亮,更重要的还是游戏的玩法。

    画面不是顶尖、剧情的话简单的水管大叔从魔王手中救公主。

    可以说《超级马里奥:奥德赛》就是一款靠着游戏性去征服玩家的游戏。

    拥有着停不下来的魔力,可以说《超级马里奥:奥德赛》就是这样一款游戏。

    在自己真正上手游玩前,只是看的话你会觉得这游戏没啥特别的地方。

    美术虽然优秀,可却有太过于卡通,给人很低龄的感觉,让人觉得这是一款小孩子才会去玩的游戏。

    并且剧情也没有什么特别之处,甚至可以说完全没啥吸引点。

    但真正上手后,却能够感觉在游戏里面,每个地方都藏着惊喜。

    总是感觉地图上的每一个角落好像都藏着什么东西。

    因为在《超级马里奥:奥德赛》中,每一个设计都将玩家的心理跟行为摸的一清二楚。

    在一款游戏里面,看到一个比正常地方都要高的地方,是不是绝大多数的玩家都会想着上去看一看?
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