第(2/3)页 需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。 然后从中收获感动的一款游戏。 从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。 例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。 甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。 因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成npc。 这一点是相当重要的。 而且跟一般的社交养成游戏又完全不一样。 《动物森林》又是一款反社交养成游戏。 为什么这样说? 因为其他社交养成游戏,实际上是利用着玩家的负面情感。 引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社交。 而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。 到底怎么样玩,这也是取决于玩家自己。 可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。 至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。 从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。 相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。 这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。 但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。 官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。 同样这款游戏也是可以完全发挥switch一个性能的游戏。 玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。 比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。 三级跳、远跳、翻滚、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。 其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃、拳头攻击。 游戏中帽子功能可以说强悍太多了。 此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通过帽子附身在部分npc和敌人身上,发挥出它们的特性或技能通过不同的关卡,这也是给了玩家许多可以进行的新鲜尝试。 第(2/3)页