第(1/3)页 各种满分,还有网上各种玩家的话题以及讨论。 在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。 明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。 可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。 但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。 可是第三天,第四天。 隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。 而他这边‘美丽世界’变得一点都被美丽了。 如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。 尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。 在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。 可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。 但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分? 要知道满分评价可不是那么容易获得的。 要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。 可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了? 尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。 其中给出最高分数的是gamespot,但却只有9分。 而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。 主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。 首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。 可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。 其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。 《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。 在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。 第(1/3)页