第(2/3)页 还是说陈旭又有什么小花招? 将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放cg进行加载。 例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作? 或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车? 只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。 想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。 至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。 越想,他越觉得自己的想法正确。 小聪明!为什么这样宣传? 不过是噱头! 至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。 能有多丰富? 跟这个环境主题一样去西部经营农场,养猪种田? “如果只是这种程度的话,《荒野大镖客:救赎》这游戏还是比较悬的,另外还有一点就是不能让对方抢占先机。”安托里尼虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。 从目前的情况来看,他感觉《荒野大镖客:救赎》的威胁并不会太大,但同样上线时间也需要注意。 …………………… 接下来的这段时间,atrai对于《美丽世界》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料内容被披露出去。 一个个新玩法和新人物让玩家们的期待值越来越高。 而《荒野大镖客:救赎》这边其实也并没有落后,除了之前的宣传片外,更多的是展现在了主题环境里面。 除了种田养猪跟骨牌扑克的这些玩法外,环境主题里面玩家们发现更新了一个报纸的功能。 每天报童会送上一份报纸。 里面介绍了西部世界的一些情况。 在游戏中,报纸是一个非常重要的东西。 除了发生过的主线内容外,很多支线任务都是能从报纸中寻找到一些信息。 当然目前陈旭给玩家放出的报纸,肯定不会涉及到游戏内容。 更多的是对当时社会背景的一些介绍。 ……………… 随着项目一点点的推进,时间一天天的过去。 终于在全球玩家的期待中。 《荒野大镖客:救赎》跟《美丽世界》先后公布了自己的上线时间。 《荒野大镖客:救赎》1月16日上线,《美丽世界》则是1月15日上线。 第(2/3)页