第(1/3)页 “我这么脆弱的么?” 游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。 但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵ai的准度也太高了吧? 这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。 眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊! 重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。 然后再攻入货轮的内部。 “格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。” “收到长官!” 伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。 这种体验给张义一种很带劲的感觉。 尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。 “这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。 这跟他以前玩过的很多剧情向的fps完全不同。 以前玩的那些个fps游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。 但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。 而且身边的队友也特别可靠。 唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。 秉承着以往打fps游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。 张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。 一则名人名言就出现在了他的眼前。 太特么真实了! 就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。 我冲了!一枪倒了,有什么好说的? 当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。 例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。 最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。 在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。 因为游戏里ai打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。 当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。 有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。 可在门口停留过久,这游戏里的npc队友,一个个简直是猛地不想话。 闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。 第(1/3)页