第(1/3)页 随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。 毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线zeus平台,一个上线寰宇。 再加上同为fps游戏,这可以说直接就是竞争关系。 如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。 因为那样对方完全没有任何的竞争力。 倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。 过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。 而fps游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。 之所以fps可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。 那就是因为大多数的fps游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。 听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的lowb。 但大多数玩游戏,不就是为了轻松么? 工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。 而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。 那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。 一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。 可却不会得到大多数的销量。 霍华德华沙对此看的很清楚。 而《暴风行动》对于他而言,就是一款为了销量而开发的游戏,专门给zeus平台进行护航的。 要不然他们atrai买锤子的ip版权? 可现在《使命召唤:现代战争》的宣传视频,则是让霍华德华沙本能的产生了一些警惕。 因为他也不得不承认,这各种大场面着实是太壮观了。 再加上星云游戏如今在海外也算是名声在外。 霍华德华沙自然也不敢小觑。 ……………… 很快《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》这一块则就是杠上了。 彼此间每天进行一波宣传。 第(1/3)页