第三百二十章 钱多任性!(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。

    能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的uav无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,rpg、火焰喷射器等等

    前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。

    各种丰富的现代化武器,也是吸引玩家的原因。

    如果剧情让现代战争攀上顶峰,那多人模式就是让其成为年货召唤的资本。

    高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。

    当然一些特殊的图,导致全员蹲蹲下,找半天找不着人最后被地雷炸死,这种情况是例外。

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    《使命召唤:现代战争》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款vr游戏,跟前世主要的区别就是代入感了。

    vr游戏舱中的受力反馈系统这些也都需要陈旭来一一调试。

    枪械的射击带来的vr反馈感,还有被子弹射中,炸弹炸到,以及攀爬跳跃等等。

    都有相应的反馈感。

    同时还有细节这一块一样也是抓住每一个细节。

    爆炸跟射击时的物理反馈,还有场景被破坏的表现,这些都是非常重要的。

    陈旭唯一的目的,就是希望玩家在玩游戏的时候,真的能够成为肥皂、小强、这些角色。

    体验着属于141特战队的故事。

    任务虽然繁琐,但整个团队经历过《彩虹六号:围攻》的内容开发,却也具备不少相应的经验了。

    包括网龙那边陈旭也已经沟通过了。

    对方会提供一些技术力上的支持,当然作为交换以后陈旭一样也会提供一些技术力的支持。

    例如ai技术这一块。

    “进度这一块不用刻意的去赶,让网龙那边的人活干多一点,你跟技术部这边多学学。”

    办公室里面,陈旭将秦毅喊进来进行工作安排。

    秦毅露出了一个笑容:“陈总,我晓得。”

    闻言,陈旭也是笑着点了点头。


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