第(1/3)页 星云游戏的办公室里面,陈旭还在跟众人谈论着关于《使命召唤:现代战争》开发的一个细节问题。 整体的一个框架,陈旭还没有详细的说。 但就细节这一块,还是能够做到许多的。 尤其是决定以大量的资源渲染一个地图。 带给玩家如同电影一样的体验。 追求的那自然就是一个极致的画面效果。 多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果并不是大多数玩家追求的。 但在单人剧情里面,极致的一个画面效果,绝对是能够让玩家更沉浸到剧情里面的。 这一点是毫无疑问的。 “物理引擎这一块的话,游戏部那边的开发原型机还没有送过来,但一些相关数据我也差不多有了解。” “虽然跟目前vr上的表现相比已经十分强大,但还是有很多细节的地方需要我们人工进行。” “屋子的玻璃、墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果。” 伴随着陈旭的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。 这么多细节内容! “但陈总新vr设备的参数,这样复杂庞大的场景,恐怕很难实现吧?”秦毅开口提出了疑问。 倒不是他们做不到,而是以目前的设备标准,很难扛得住。 “将vr设备的机能,都运用到同一个关卡上面。”陈旭说道。 “可这样的话,游戏的割裂感就会比较严重了,需要玩家进行一段时间的读盘载入。”秦毅继续说道。 “放cg。”陈旭瞥了一眼秦毅,简单扼要的说道。 听见陈旭的话,秦毅也反映了过来。 好家伙,真的是简单粗暴的手段! 如何让玩家意识不到在加载,始终是如丝般顺滑的体验? 答案很简单,那就是将载入读取界面,变成cg播放画面,同时cg播放画面还要长于读取界面。 这可以说是非常简单粗暴的一个方法。 但却很少有游戏厂商会去做。 至于原因? 因为对整体游戏的品质并没有多少提升。 第(1/3)页