第三百零一章 彩虹六号:围攻(6更求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    因为这种对抗性的游戏,玩家追求的就是一种击杀与胜利带来的正面反馈感。

    如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子?

    “放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老师你就清楚了。”陈旭笑了笑说道。

    看着胸有成竹的陈旭,那边孟佐也是点了点头。

    “关于相关手续这一块的话,陈总你这边让一个人跟我交接一下,游戏部那边我直接跑就行了。”孟佐朝着陈旭道。

    很明显陈旭既然这样说了,对于这款不知名的游戏,已经有一个大概了。

    他这边就跑跑腿好了,去游戏部那边进行申请,还有vr开发机跟权限的开通。

    至于游戏设定稿这边,让陈旭自己完成好了。

    毕竟这款游戏是以星云游戏为主导的。

    至于他的来主导?

    星云游戏跟陈旭能不能同意他是不清楚,但反正网龙这边肯定不会同意。

    他对于自己的‘江湖地位’还是有一个非常清楚的认知。

    而且陈旭在游戏业界也是名声在外,讲真他这近几年的游戏有好也有坏。

    现在若是能够躺赢一次,那也是极好的。

    聊了一番后,孟佐这边离开了星云游戏,而陈旭也是打开了电脑,准备进行概念稿的撰写。

    对于陈旭来说,fps游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品fps游戏都各有其优势。

    例如‘战地’‘cod’甚至包括与如‘绝地求生’跟‘武装突袭’这一类的游戏。

    若说拟真的话,那显然其中武装突袭算是最为合适的。

    而如果说有趣的话,那战地、cod跟绝地求生,都是各自代表了一个自己独特的玩法。

    大战场、纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。

    但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。

    主要的话有三个原因。

    第一个原因并不是很适合,给予部队训练。

    其中cod的话算是最不符合内核的一款游戏了。

    其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。
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